使用多散射渲染体积时,在光线跟踪中更加逼真地渲染体积。由于体积遍历优化(系统会自动使用此功能)得到改进,因此获得结果的速度显著提高。
视频字幕:如果您使用体积,听到我们现在添加了一种称为“多散射”的新计算方法,您一定会非常高兴。这种方法会考虑灯光和颜色在体积内的散射,因此可提供物理上更精确的结果。
启用了多散射后,系统将自动使用遍历优化。对于进入体积的光线,系统会搜索进入点和退出点。对于每个散射活动,系统会搜索新的退出点,这会显著提高多散射速度。
使用 VRED 2025.1,现在有两种方法可以渲染体积:光线行进或多散射。多散射会考虑灯光和颜色在体积内的散射,因此可提供物理上更精确的结果。
光线行进 (2025) | 多散射 (2025.1) |
---|---|
![]() |
![]() |
但是,它的计算量更大,并且需要更多采样才能收敛得到无噪波结果。因此,它当前仅可用于光线跟踪。
在“渲染设置”>“光线跟踪质量”选项卡 >“体积质量”>“模式”中找到此选项。