在多個斷面之間的空間內建立 3D 實體或曲面。
指定一系列斷面,以建立 3D 實體或曲面。這些斷面定義所產生實體或曲面的造型。您必須至少指定兩個斷面。
斷面混成斷面可以是開放的也可以是封閉的、可以是平面的也可以是非平面的,還可以是邊子物件。開放斷面會建立曲面,封閉斷面會建立實體或曲面,具體取決於指定的模式。
建立曲面時,可使用 SURFACEMODELINGMODE 系統變數控制曲面使用 NURBS 曲面還是程序曲面。可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否為關聯式。
您可以將以下物件和子物件與 LOFT 配合使用:
可用作斷面的物件 |
可用作斷面混成路徑的物件 |
可用作導引的物件 |
---|---|---|
2D 聚合線 |
雲形線 |
2D 雲形線 |
2D 實體 | ||
2D 雲形線 |
螺旋線 |
3D 雲形線 |
弧 |
弧 |
弧 |
圓 |
圓 |
2D 聚合線 註:
如果 2D 聚合線僅包含一條線段,可將其用作導引。 |
邊子物件 | 邊子物件 | 邊子物件 |
橢圓 |
橢圓 |
3D 聚合線 |
橢圓弧 |
橢圓弧 |
橢圓弧 |
螺旋線 |
2D 聚合線 |
|
線 |
線 |
線 |
實體的平物面或非平物面 | ||
平面或非平面曲面 | ||
點 (僅用於第一個和最後一個斷面) |
3D 聚合線 |
|
面域 | ||
等寬線 |
將顯示以下提示。
以曲面或實體通過的順序,指定開放或封閉曲線。
指定斷面混成作業的第一個或最後一個點。如果以「點」選項開始作業,下一步必須選取一條封閉曲線。
將多條首尾相連的邊視為一個斷面處理。
控制斷面混成的物件是實體還是曲面。
僅當 LOFTNORMALS 系統變數設定為 1 (平滑擬合) 時,才顯示此選項。指定曲面相接處的連續性為 G0、G1 還是 G2。
僅當 LOFTNORMALS 系統變數設定為 1 (平滑擬合) 時,才顯示此選項。為連續性為 G1 或 G2 的物件指定凸度值。
指定導引曲線,該曲線可控制斷面混成的實體或曲面的形狀。您可以使用導引曲線來控制點如何與相應的斷面相符,以防止不必要的結果 (如產生的實體或曲面中的摺皺)。
為斷面混成曲面或實體選取任意數目的導引曲線,然後按 Enter。
為斷面混成的實體或曲面指定單一路徑。
路徑曲線必須與斷面的所有平面相交。
建立斷面混成物件,而不使用導引或路徑。
顯示「斷面混成設定」對話方塊。