LOFT (指令)

在多個斷面之間的空間內建立 3D 實體或曲面。

查找

指定一系列斷面,以建立 3D 實體或曲面。這些斷面定義所產生實體或曲面的造型。您必須至少指定兩個斷面。

斷面混成斷面可以是開放的也可以是封閉的、可以是平面的也可以是非平面的,還可以是邊子物件。開放斷面會建立曲面,封閉斷面會建立實體或曲面,具體取決於指定的模式。

建立曲面時,可使用 SURFACEMODELINGMODE 系統變數控制曲面使用 NURBS 曲面還是程序曲面。可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否為關聯式。

您可以將以下物件和子物件與 LOFT 配合使用:

可用作斷面的物件

可用作斷面混成路徑的物件

可用作導引的物件

2D 聚合線

雲形線

2D 雲形線

2D 實體  

2D 雲形線

螺旋線

3D 雲形線

2D 聚合線

註:

如果 2D 聚合線僅包含一條線段,可將其用作導引。

邊子物件 邊子物件 邊子物件

橢圓

橢圓

3D 聚合線

橢圓弧

橢圓弧

橢圓弧

螺旋線

2D 聚合線

 

實體的平物面或非平物面  

平面或非平面曲面  

點 (僅用於第一個和最後一個斷面)

3D 聚合線

面域  

等寬線  

將顯示以下提示。

以斷面混成順序選取斷面

以曲面或實體通過的順序,指定開放或封閉曲線。

指定斷面混成作業的第一個或最後一個點。如果以「點」選項開始作業,下一步必須選取一條封閉曲線。

接合多條邊

將多條首尾相連的邊視為一個斷面處理。

模式

控制斷面混成的物件是實體還是曲面。

連續性

僅當 LOFTNORMALS 系統變數設定為 1 (平滑擬合) 時,才顯示此選項。指定曲面相接處的連續性為 G0、G1 還是 G2。

凸度

僅當 LOFTNORMALS 系統變數設定為 1 (平滑擬合) 時,才顯示此選項。為連續性為 G1 或 G2 的物件指定凸度值。

導引

指定導引曲線,該曲線可控制斷面混成的實體或曲面的形狀。您可以使用導引曲線來控制點如何與相應的斷面相符,以防止不必要的結果 (如產生的實體或曲面中的摺皺)。

  • 與每個斷面均相交
  • 在第一個斷面上開始
  • 在最後一個斷面上結束

為斷面混成曲面或實體選取任意數目的導引曲線,然後按 Enter。

路徑

為斷面混成的實體或曲面指定單一路徑。

路徑曲線必須與斷面的所有平面相交。

僅斷面

建立斷面混成物件,而不使用導引或路徑。

設定

顯示「斷面混成設定」對話方塊。