繞軸迴轉物件以建立實體的步驟
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。
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選取封閉的物件以進行迴轉。
如果要設定迴轉的軸,請指定以下其中一項:
起點和終點。
按一下螢幕上的點以設定軸方位。軸端點必須位於所迴轉物件的一條邊上。正軸方向從起點延伸到終點。
X
、
Y
或
Z
軸。
輸入
x
、
y
或
z
。
一個物件。
選取一條線、聚合線段的一條線性邊,或曲面或實體的一條線性邊。
按 Enter。如果要建立 3D 實體,角度必須為 360 度。如果輸入的角度小於 360 度,則會建立曲面而不是實體。
相關概念
關於從 2D 幾何圖形建構實體和曲面
關於透過迴轉建立實體或曲面
相關工作
繞軸迴轉物件以建立 NURBS 曲面的步驟
相關參考
用於從 2D 幾何圖形建構 3D 實體和曲面的指令