SECTIONPLANE (指令)

建立剖面物件,做為穿過 3D 物件和點雲的切面。

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剖面平面物件會建立 3D 實體、曲面、網面和點雲的剖面。使用具有剖面平面物件的即時剖面以分析模型、將剖面另存成圖塊以便在配置中使用,並萃取點雲中的 2D 幾何圖形。

選項清單

會顯示以下選項。

選取面或任意點以找到剖面線

指定面以建立剖面物件平面。

您也可以在螢幕上選取不在面上的任意點,以建立獨立於實體或曲面的剖面物件。第一個點會建立供剖面物件繞其旋轉的點。

  • 通過點。設定定義剖面物件平面的第二個點。
繪製剖面

使用多個點定義剖面物件,以建立帶有轉折的剖面線。

此選項會建立處於「剖面邊界」狀態的剖面物件,並會關閉即時剖面。

正投影

將剖面物件與相對於 UCS 的正交方位對齊。

會使用相對於 UCS (非目前視圖) 的指定方位建立包含所有 3D 物件的剖面物件。此選項會建立處於「剖面平面」狀態的剖面物件,並會打開即時剖面。

  • 將剖面對齊至。設定剖面物件的位置,以與您指定的以下其中一個 UCS 方位對齊:
    • 頂線
    • 底線
類型
在建立剖面平面時指定平面、切割、邊界或體積做為參數。一旦您選擇型式,指令會回復為第一個提示,且選取的類型會設為「預設」。
  • 平面。 可讓您指定 3D 實體、曲面、網面或點雲的平面線段與放置剖面平面。
  • 切割。 可讓您選取平面線段與 3D 實體、曲面、網面或點雲的深度以放置剖面平面。
    註: 切割不能包含任何轉折,而且繪製選項會處於停用狀態。
  • 邊界。 可讓您選取 3D 實體、曲面、網面或點雲的邊界與放置剖面平面。
  • 體積。 可讓您建立有邊界的體積剖面平面。