建立剖面物件,做為穿過 3D 物件和點雲的切面。
剖面平面物件會建立 3D 實體、曲面、網面和點雲的剖面。使用具有剖面平面物件的即時剖面以分析模型、將剖面另存成圖塊以便在配置中使用,並萃取點雲中的 2D 幾何圖形。
會顯示以下選項。
指定面以建立剖面物件平面。
您也可以在螢幕上選取不在面上的任意點,以建立獨立於實體或曲面的剖面物件。第一個點會建立供剖面物件繞其旋轉的點。
使用多個點定義剖面物件,以建立帶有轉折的剖面線。
此選項會建立處於「剖面邊界」狀態的剖面物件,並會關閉即時剖面。
將剖面物件與相對於 UCS 的正交方位對齊。
會使用相對於 UCS (非目前視圖) 的指定方位建立包含所有 3D 物件的剖面物件。此選項會建立處於「剖面平面」狀態的剖面物件,並會打開即時剖面。