將網面物件轉換為 3D 實體的步驟
按一下
「網面」頁籤
「轉換網面」面板
「轉換選項」下拉式功能表
。
指定以下其中一個轉換選項:
平滑並已最佳化。
產生的模型已平滑化且合併面 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
查找
平滑但未最佳化。
產生的模型是平滑的,面數與原始網面物件相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
查找
刻面並已最佳化。
產生的模型具有角度和合併的平物面 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
查找
刻面但未最佳化。
產生的模型具有角度,面數與原始網面物件相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
查找
按一下
「網面」頁籤
「轉換網面」面板
「轉換為實體」。
選取沒有間隙或相交面的網面物件。
疑難排解
在某些情況下,當您嘗試將曲面和網面轉換為 3D 實體時會產生錯誤訊息。以下建議或許可以解決該問題:
曲面可能未完全封閉一個體積。如果您延伸封閉曲面並穿過其他曲面,可以降低產生小型間隙的可能性。
使用控點編輯網面有時可能會在面之間產生間隙。在某些情況下,您可以透過第一次平滑化網面物件來封閉間隙。
如果您修改了一個網面物件,而使一個或多個面與同一物件中的其他面相交,您將無法使其轉換為 3D 實體。
相關概念
關於將曲面和網面轉換為 3D 實體
相關工作
將具有厚度的物件轉換為擠出的實體的步驟
將一個或多個曲面轉換為實體的步驟
若要將圍成體積的曲面轉換為一個 3D 實體
相關參考
用於轉換物件為 3D 實體的指令