從沿直線路徑掃掠的直線或曲線建立網面。
選取要在直線路徑中掃掠的線、弧、橢圓或聚合線。然後選取一條直線或聚合線,以決定指示多邊形網面的方向和長度之向量的第一點和最後一點。
MESHTYPE 系統變數可設定要建立的網面類型。會依預設建立網面物件。將此變數設定為 0 以建立舊式聚合面或多邊形網面。
對於多邊形網面,TABSURF 會建構一個 2 乘 n 網面,其中 n 由 SURFTAB1 系統變數決定。網面的 M 方向永遠為 2 並且沿著方向向量的方向放置。N 方向沿著路徑曲線的方向放置。如果路徑曲線是線、弧、圓、橢圓或雲形線擬合聚合線,則繪製的板展線條會將路徑曲線等分為與 SURFTAB1 所設定的間隔大小相等的間隔。如果路徑曲線是未經雲形線擬合的聚合線,則會在直線段的端點繪製板展線條,並且依 SURFTAB1 的設定的間隔將弧段等分。
將顯示以下提示。
指定沿路徑掃掠的物件。
路徑曲線可定義多邊形網面的近似曲面。它可以是線、弧、圓、橢圓或 2D 或 3D 聚合線。以路徑曲線上最接近所選點的點為起點,繪製網面。
指定定義掃掠方向的一條線或開放聚合線。
僅考慮聚合線的第一點和最後一點,忽略中間的頂點。方向向量指出要擠出之造型的方向和長度。在聚合線或直線上選取的端點會決定擠出的方向。所繪製的原始路徑曲線採用寬線條,可讓您看到方向向量如何指示板展網面的建構。