透過填滿兩個物件 (例如線和弧) 之間的空間來建立網面。
您可以使用各種方法建立由其他物件定義邊的網面物件。網面類型包括直紋、板展、迴轉和已定義邊的網面。MESHTYPE 系統變數可控制新物件是否為有效的網面物件,或者它們是否是使用舊式聚合面或多邊形幾何圖形建立的。
您可以控制如何透過變更視覺型式 (VISUALSTYLES) 顯示網面。
RULESURF 會建立表示兩條直線或曲線之間直紋面的網面。
有數種建立直紋網面的方式。例如,您可以使用兩種不同的物件來定義直紋網面的邊:線、點、弧、圓、橢圓、橢圓弧、2D 聚合線、3D 聚合線或雲形線。
用做直紋網面「軌跡」的兩個物件必須同為開放或封閉。您可以將點物件和一個開放或封閉物件組成一對。
您可以在封閉的曲線上指定任意兩點來完成該作業。
對於開放曲線,直紋網面的建構是根據曲線上指定點的位置進行的。
TABSURF 會建立表示一般板展曲面的網面。該曲面是透過以指定的方向和距離 (稱為方向向量或路徑) 擠出一條直線或曲線 (稱為路徑曲線) 來定義的。
路徑曲線可以是直線、弧、圓、橢圓、橢圓弧、2D 聚合線、3D 聚合線或雲形線。方向向量可以線或是開放的 2D 或 3D 聚合線為基礎。
此方法可將網面建立成沿著指定路徑走向的一系列平行多邊形。必須已繪製原始物件和方向向量,如下圖所示。
REVSURF 會透過繞指定軸旋轉一個輪廓,來建立近似於迴轉曲面的網面。輪廓可包括直線、圓、弧、橢圓、橢圓弧、聚合線、雲形線、封閉聚合線、多邊形、封閉雲形線和環。
此方法對於建立旋轉對稱的網面形式非常有用。
EDGESURF 會從四條相接邊建立近似於昆氏曲面嵌片網面的網面。昆氏曲面嵌片網面是一種雙三次曲面,內插於四條相接邊 (可以是一般的空間曲線) 之間。
下圖中的網面是衍生自四個稱為「邊」的物件。邊可以是形成一個封閉迴路並共用端點的弧、直線、聚合線、雲形線或橢圓弧。昆氏嵌片是在四個邊之間內插而成的雙三次曲面 (一條曲線在 M 方向而另一條在 N 方向)。