FILLET (指令)

針對兩個 2D 物件的邊或 3D 實體的相鄰面建立外圓角或圓角。

查找

外圓角或圓角是

在此範例中,建立的弧會與選取的線相切,並會進行修剪以與弧的端點相符。

建立 2D 圓角

外圓角或圓角可以建立在具有相同或不同的物件類型的兩個物件之間:2D 聚合線、弧、圓、橢圓、橢圓弧、線、射線、雲形線和建構線。

如果選取的兩個物件在同一個圖層上,則定義的弧會建立在該圖層上。否則,弧會建立在目前圖層上。圖層將影響包括顏色與線型在內的物件性質。

建立 2D 圓角將會顯示以下提示。

第一個物件

選取兩個物件中的第一個物件或 2D 聚合線的第一條線段以定義圓角。

第二個物件,或按住 Shift 並選取物件以套用角點

選取第二個物件或 2D 聚合線的第二條線段以定義圓角。

您也可以按住 Shift 鍵,然後選取第二個物件或 2D 聚合線的第二條線段,延伸或修剪選取的物件以形成一個尖角。按住 Shift 時,暫時的零值會指定給目前的圓角半徑值。

如果選取的物件是 2D 聚合線的直線線段,則這些線段可以彼此相鄰,或有另一段分隔它們的線段。當選取的線段以線段分隔時,則會移除用來分隔的線段並取代為圓角。

弧在建立時的方向和長度取決於用來選取物件所選點的點。永遠選取接近您所要繪製圓角端點的物件。

當選取一個圓時,將不會修剪圓;繪製的圓角會與圓平滑地相連。

註: 將圓角或外圓角加入至使用個別物件定義的填充線邊界時,將會移除填充線關聯性。如果填充線邊界是由聚合線定義的,關聯性便會保留下來。

退回

倒回指令中的前一個動作。

聚合線

在兩條直線段相交處的每個 2D 聚合線頂點插入圓角。圓角會成為聚合線的新線段,除非「修剪」選項設定為「不修剪」。

選取 2D 聚合線

選取 2D 聚合線將圓角插入每個頂點。

如果一條弧線段由兩條直線段分隔,則將會移除弧線段並取代為圓角。

註: 長度太短不足以容納圓角半徑的線段將不會修改。

半徑

設定後續圓角的半徑;變更此值不會影響既有的圓角。

註: 半徑值為零時,可以用來建立尖角。使用半徑為零的設定,在兩條直線、射線、建構線或 2D 聚合線的線段建立圓角時,將會延伸或修剪物件,使它們彼此相交。

修剪

控制選取的物件是否將進行修剪以與圓角端點相符。

  • 修剪。 選取的物件或線段將進行修剪以與圓角端點相符。
  • 不修剪。 選取的物件或線段在加入圓角之前將不會進行修剪。

顏色值會儲存在 TRIMMODE 系統變數中。

多重

允許針對一組以上的物件建立外圓角。

建立 3D 圓角 (在 AutoCAD LT 中不可用)

圓角可以沿著 3D 實體或曲面的邊加入。當系統提示您選取第一個物件以定義圓角時,請選取 3D 實體或曲面的邊。

註: 如果選取網面物件,則您可以選擇將網面轉換為 3D 實體或曲面,然後繼續作業。

選取 3D 實體或曲面的邊之後系統將顯示以下提示。

選取 3D 實體的邊時,您可以選取多個要建立圓角的邊。按 Enter 結束選取。

當您選取三條或更多邊,且這些邊收斂至一個頂點,並形成方塊的一個角點時,如果產生的三個圓角具有相同的半徑,則頂點會進行混成以形成圓球的一部分。

在單邊和連續相切邊之間變更選取模式,稱為選取)。

例如,如果您選取一個沿著 3D 實體一側的邊,則會選取與所選取邊接觸的相切邊。

  • 邊鏈。 啟用連續相切邊選取模式。
  • 邊。 啟用單邊選取模式。
迴路

指定位於 3D 實體面或曲面上的邊迴路。

例如,如果您選取一個位於 3D 實體方塊頂端的邊,則會選取所有其他沿著方塊頂部相切的邊。

對任何邊而言,都會有兩個可能的迴路。選取迴路邊之後,系統會提示您接受目前的選取項目,或選擇相鄰的迴路。
  • 接受。 選取目前迴路的邊。
  • 下一個。 選取相鄰迴路的邊。

半徑

設定圓角的半徑。

表示式

使用數學表示式控制圓角半徑。

請參閱〈關於使用參數管理員控制幾何圖形〉以取得允許執行的運算子和函數清單。