繞軸迴轉輪廓來建立網面。
選取要繞所選軸以圓形路徑掃掠的直線、弧、圓或 2D 或 3D 聚合線。
MESHTYPE 系統變數設定建立的網面的類型。會依預設建立網面物件。將此變數設定為 0 以建立舊式聚合面或多邊形網面。
產生的網面的密度由系統變數 SURFTAB1 與 SURFTAB2 控制。SURFTAB1 指定在迴轉方向上繪製的板展線數目。如果路徑曲線是線、弧、圓或雲形線擬合聚合線,則 SURFTAB2 會指定用於繪製以等分為相等大小間隔之板展線數目。如果路徑曲線是一條未經雲形線擬合的聚合線,則板展線會在直線段的端點處繪製,且每個弧線段都會等分成 SURFTAB2 所指定的間隔數。
將顯示以下提示。
目前的線架構密度:SURFTAB1=目前的 SURFTAB2=目前的
選取線、弧、圓或 2D 或 3D 聚合線。
選取線或開放 2D 或 3D 聚合線。軸方向不能與原始物件的平面平行。
路徑曲線會繞著所選的軸掃掠,以定義該網面。路徑曲線可定義網面的 N方向。可選取圓或封閉聚合線做為路徑曲線,這樣可以在 N 方向上封閉網面。
從聚合線第一個頂點到最後一個頂點的向量可決定旋轉軸。中間的任何頂點都會被忽略。迴轉軸決定網面的 M 方向。
如果設定為非零值,則會在產生路徑曲線的某個偏移處開始迴轉網面。
指定一個起始角度,會在產生路徑曲線的某個偏移處開始迴轉網面。
指定網面圍繞迴轉軸延伸的距離。夾角是路徑曲線所掠過的距離。
輸入小於整個圓的夾角,會使圓無法封閉。
您用來選取迴轉軸的點會影響迴轉方向。以下範例中的網面透過指定 0 度的起始角度和 90 度的夾角而建立。