在曲面和實體之間建立混成曲面的步驟
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註:
如果繪製區作業繁忙,可使用 CULLINGOBJ 和 CULLINGOBJSELECTION 進一步篩選出不需要的物件。
在繪製區中,選取曲面邊和實體邊。
為每條邊指定連續性和凸度,然後按 Enter。
相關概念
關於建立 3D 曲面
關於建立程序曲面
關於混成曲面
相關參考
用於建立程序曲面的指令