關於使用 3D 控點

3D 控點可協助您沿 3D 軸或平面移動、旋轉一組物件或調整其比例。

控點的使用方式

有三種類型的控點:

依預設,當您在具有 3D 視覺型式的視圖中選取一個物件或子物件時,會自動顯示控點。由於控點沿特定平面或軸約束修改,因此可助您得到更可預料的結果。

您可以指定選取物件時顯示的控點,也可以抑制控點的顯示。

顯示控點

僅可在設定為使用 3D 視覺型式 (例如「隱藏」) 的 3D 視圖中使用控點。您可以將控點設定為在選取 3D 物件或子物件時自動顯示。控點也會在 3D 移動、3D 旋轉和 3D 比例作業期間顯示。

依預設,控點初始放置在選集中心。但是,您可以將其重新定位於 3D 空間中的任意位置。控點的中心方塊 (或基準掣點) 可設定修改的基準點。此行為相當於移動或旋轉選取的物件時臨時變更 UCS 的位置。控點上的軸控點會將移動或旋轉約束到軸或平面上。

在控點間切換

每當您在 3D 視圖中選取物件時,均會顯示預設控點。您可以在功能區上選取其他預設,或變更 DEFAULTGIZMO 系統變數的值。您也可以在選取物件時抑制控點的顯示。

控點處於作用中後,您也可以切換至其他類型的控點。根據您選取物件的時間,切換模式有所不同:

變更控點設定

以下設定會影響控點的顯示: