從封閉一個區域的物件建立一個 3D 實體,或從具有開放端的物件建立一個 3D 曲面。
物件可從來源物件的平面以指定的方向或沿著選取的路徑,以正交方式擠出。您也可以指定推拔角度。
DELOBJ 系統變數會控制當您建立實體或曲面時是否會自動刪除來源物件或選取的路徑,或是提示您進行刪除。
您可以使用以下物件和子物件:
物件類型 | 是否可以擠出? | 時否可為擠出路徑? | 註解 |
---|---|---|---|
3D 面 | X | ||
弧 | X | X | |
圓 | X | X | |
橢圓 | X | X | |
橢圓弧 | X | X | |
螺旋線 | X | X | |
線 | X | X | |
網面:面 |
使用 MESHEXTRUDE 指令。 |
||
網面:邊 | 按 Ctrl 並使用控點,以變更邊緣的位置。 | ||
2D 聚合線 | X | X |
無法擠出具有交叉段的 2D 聚合線。 會忽略厚度和寬度。 擠出自中心線延伸。 |
3D 聚合線 | X | X | |
面域 | X | ||
2D 實體 | X | ||
3D 實體:邊 | X | X | |
3D 實體:面 | X | ||
雲形線:2D 和 3D | X | X | |
曲面:邊 | X | X | |
曲面:平面和非平面 | X |
將顯示以下提示。
指定要擠出的物件。
控制擠出的物件是實體還是曲面。
曲面會擠出為 NURBS 曲面或程序曲面,具體取決於系統變數 SURFACEMODELINGMODE。
沿正或負 Z 軸擠出選取物件。方向是以物件建立當時的 UCS,或 (用於多重選取) 最新建立物件的原始 UCS 為基礎。
使用兩點指定的點指定擠出的長度和方向 (方向不能與透過擠出建立的掃掠曲線之平面平行)。
根據選取的物件指定擠出路徑。路徑會移至輪廓的形心。然後,會沿著選擇的路徑擠出所選物件的輪廓,以建立實體或曲面。
路徑不能和物件在同一個平面上,也不能具有高曲率的區域。
擠出開始於物件所在的平面,並保持與路徑相對的方位。
如果路徑包含不相切的線段,該程式會沿著每條線段擠出物件,然後再沿二等分這些線段所形成角度的平面斜接接合線。如果路徑是封閉的,則物件應該位於斜接平面上。這樣可讓實體的起始剖面和終止剖面相配合。如果物件不位於斜接平面上,則會旋轉物件,直至其位於斜接平面上。
具有多重迴路的物件會擠出為所有迴路均位於擠出實體結束剖面這一相同平面上。
指定擠出的推拔角度。
正向角度從基準物件向內形成錐形。負向角度會向外形成錐形。預設角度 0 會擠出互垂於其 2D 平面的 2D 物件。所有選取的物件和迴路都推拔至相同的值。
指定較大的推拔角度或長的擠出高度,可能使物件或物件的一部分,在到達擠出高度之前縮成一點。
面域的個別迴路總是會被擠出到相同的高度。
當弧是錐形擠出的一部分時,弧的角度會維持不變,弧的半徑則會改變。
水平拖曳游標可指定和預覽推拔角度。您還可拖曳游標,調整和預覽擠出的高度。應將動態輸入原點置於擠出造型上,置於該點在造型的投影上。
選取擠出物件時,推拔掣點的位置就是擠出頂面上動態輸入原點的相應點位置。
輸入公式或方程式,以指定擠出高度。