關於指定視埠的 UCS 定義

為便於在不同的視圖中編輯物件,您可為每個視圖定義不同的 UCS (使用者座標系統)。

每次使一個視埠成為目前視埠時,您可以使用與該視埠上一次做為目前視埠時所使用的相同 UCS 方位。

各個視埠內的 UCS 均由系統變數 UCSVP 控制,它也可以使用「設定」頁籤上的 UCSMAN 指令存取。當 UCSVP 在視埠中設定為 1 時,上一次用於該視埠的 UCS 將隨視埠一起儲存,並可在該視埠再次成為目前視埠時還原。當 UCSVP 在視埠中設定為 0 時,其 UCS 會與目前視埠的 UCS 一致。

例如,您可以設置三個視埠:上視圖、前視圖和等角視圖。如果在等角視埠中將系統變數 UCSVP 設定為 0,則可以在上視埠和等角視埠中使用「上 UCS」。當您將上視埠設定為目前視埠時,等角視埠的 UCS 會反映 UCS 上視埠。同樣,將前視埠設定為目前視埠,會將等角視埠的 UCS 切換為符合前視埠的 UCS。

範例如下列插圖所示。第一個插圖中的等角視埠反映出目前左上視埠 (或上視埠) 的 UCS。

第二個插圖展示當左下視埠 (或前視埠) 成為目前視埠時的變化情形。等角視埠內的 UCS 會更新,以反映前視埠的 UCS。