關於使用者座標系統 (UCS)

使用者座標系統 (UCS) 建立可移動的直角座標系統的位置和方位。UCS 對許多精確的作業而言是重要的工具。

UCS 定義

UCS 圖示預設會顯示在目前模型視埠之圖面區域的左下角。每個圖紙空間配置中的 UCS 都以一個圖面三角形顯示。

註: 從 UCSICON 指令可以使用 UCS 的各種顏色、大小和型式設定。您也可以在不需要時將其關閉。

瞭解 3D 中的 UCS

當您在 3D 環境中建立或修改物件時,可在 3D 空間中的任意處移動和重新定位 UCS 來簡化您的工作。UCS 在輸入座標、在 2D 工作平面上建立 3D 物件以及在 3D 中旋轉物件時很有用。 UCS 圖示會根據目前的視覺型式自動變更。右邊的彩色 3D 圖示會在 3D 視覺型式為目前的型式時顯示。

註: UCS 圖示依循傳統的右手定則,決定正軸方向與旋轉方向。

圖紙空間的 UCS

您可以在配置上移動和旋轉圖紙空間中的 UCS;然而,圖紙空間中的 UCS 僅限於 2D 作業。 UCS 圖示預設會顯示在配置的左下角。您可以使用 UCSICON 指令變更它的預設位置。

瞭解世界座標系統 (WCS)

圖面中的所有物件均由世界座標系統 (WCS) 來定義其座標,這是一個永遠固定的直角座標系統。UCS 在新圖面中一開始會與 WCS 重合。每個圖示左下角的方塊都表示 UCS 目前與 WCS 重合。