設定用於處理 3D 中的實體與曲面的選項。
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會顯示以下選項。
控制 3D 作業中十字游標指標的顯示型式的設定。
控制十字游標指標是否顯示 Z 軸。
控制軸標示是否與十字游標指標一起顯示。
即使已在「標準十字游標」方塊中的「標示軸」中關閉軸標示,也顯示動態 UCS 的十字游標指標上的軸標示。
選擇要與十字游標指標一起顯示的標示。
標示 X、 Y 和 Z 軸。
使用 North、East 和 Z 高程的縮寫來標示軸。
使用您指定的字元標示軸。
控制 ViewCube、UCS 圖示及視埠控制的顯示。
控制 ViewCube 的顯示。
控制 UCS 圖示的顯示。
控制位在每個視埠左上角的視埠工具、視圖和視覺型式等視埠控制功能表的顯示。
控制 3D 實體、曲面和網面的顯示設定。
設定建立 3D 實體和網面基本型以及擠出的實體、曲面和網面時顯示的視覺型式。(DRAGVS 系統變數)
控制是保留還是刪除用來建立其他物件的幾何圖形。(DELOBJ 系統變數)
為 PEDIT 的「平滑化」設定 M 方向上的曲面密度,以及曲面物件上的 U 等角線密度。(SURFU 系統變數)
為 PEDIT 的「平滑化」設定 N 方向上的曲面密度,以及曲面物件上的 V 等角線密度。(SURFV 系統變數)
針對所有貼附至圖面的點雲,設定可顯示的最大點數,pre-2015 版本圖面 (POINTCLOUDPOINTMAX 系統變數)。
點數最多是兩千五百萬。增加此限制可提高點雲的視覺保真度。降低此限制可提高系統效能。
開啟「網面鑲嵌選項」對話方塊,您可在其中指定要套用至使用 MESHSMOOTH 轉換為網面物件的物件的設定。
開啟「網面基本型選項」對話方塊,您可在其中指定要套用至新網面基本型物件的設定。
開啟「分析選項」對話方塊,您可於其中設定斑馬紋分析、曲率分析和拔模分析的選項。
設定用於顯示 3D 模型的漫遊、飛行和動畫選項。
滾動滑鼠中間滾輪時,切換透通縮放作業的方向。(ZOOMWHEEL 系統變數)
顯示「漫遊和飛行設定」對話方塊。
顯示「動畫設定」對話方塊。
顯示「ViewCube 設定」對話方塊。
顯示「SteeringWheel 設定」對話方塊。
控制座標項目的動態輸入欄位的顯示。
使用動態輸入時顯示 Z 座標的欄位。