控制將物件轉換為網面物件的預設設定。
MESHOPTIONS (指令) 查找
您在「網面鑲嵌選項」對話方塊中設定的預設設定可控制轉換為 3D 網面物件之物件的外觀。若需可轉換為網面之物件的完整清單,請參閱 MESHSMOOTH 指令。
您也可從「選項」對話方塊存取此對話方塊。
會顯示以下選項。
會暫時關閉此對話方塊,以便選取要轉換為網面物件的物件。您可以選取 3D 實體、3D 曲面、3D 面、多邊形網面或聚合面網面、面域和封閉聚合線。
指定轉換為 3D 網面物件之物件的預設性質。增加網面面數的設定會降低程式效能。
指定轉換時要使用的網面類型。(FACETERMESHTYPE 系統變數)
設定網面面與原始物件的曲面或造型之間的最大偏差。較小的值會產生較小的偏差,但是會建立更多面並可能會影響程式效能。(FACETERDEVSURFACE 系統變數)
設定兩個相鄰面的曲面法線的最大角度。(FACETERDEVNORMAL 系統變數)
增大此值會增大高曲率區域中網面的密度,並會降低較平坦區域中的密度。如果「網面與原始面的距離」 (FACETERDEVSURFACE) 的值很高,則您可以增加最大角度值。如果您要細分小詳細資料 (例如孔或圓角) 的外觀,則此設定很有用。
設定新網面面的最大縱橫比 (高度/寬度)。(FACETERGRIDRATIO 系統變數)
使用此值可以防止產生細長面。您可以指定以下值:
此選項不會影響轉換前為平面的面。
設定轉換為網面物件期間建立的所有邊的最大長度。(FACETERMAXEDGELENGTH 系統變數)
如果使用預設值 0 (零),則模型的大小決定網面面的大小。設定較大的值會導致附加至原始造型的面較少且精確度較低,但是會提高程式效能。您可以降低此值來改進產生細長面的轉換。
指定將 3D 實體基本型物件轉換為網面物件時使用哪些設定。
指定將基本型實體物件轉換為網面物件時使用哪些設定。(FACETERPRIMITIVEMODE 系統變數)
選取此勾選方塊以使用在「網面基本型選項」對話方塊中指定的網面設定。清除此勾選方塊以使用在「網面鑲嵌選項」對話方塊中指定的設定。
開啟「網面基本型選項」對話方塊。
只有選取「使用 3D 基本型實體的最佳化表現法」時才可使用此按鈕。
指定將物件轉換為網面後,套用至物件的平滑度等級。
當「網面類型」選項設定為「近似四邊形」或「三角形」時,轉換的網面物件不具有平滑度。這些轉換無法使用以下設定。
設定轉換後,是否平滑化新網面物件。
選取此勾選方塊會套用平滑度。
設定新網面物件的平滑度等級。(FACETERSMOOTHLEV 系統變數)
輸入 0 可消除平滑度。輸入正整數可提高平滑度。
只有選取「鑲嵌後套用平滑度」時才可使用此選項。
在繪製區中顯示目前設定的效果。按 Enter 以接受變更。
若要再次顯示該對話方塊,請按 Esc。