關於透過轉換建立網面

將實體、曲面和舊式網面類型轉換為網面物件。

您可以使用 MESHSMOOTH 指令將某些物件轉換為網面物件。將 3D 實體、曲面和舊式網面物件轉換為增強的網面物件,以利用平滑化、細分、縐摺和分割等功能。

可轉換的物件類型

將基本型 3D 實體物件轉換為網面物件時,您會獲得最可預測的結果。

您也可以轉換其他類型的物件,但轉換結果可能與您的預期不同。這些物件包括掃掠曲面和實體、舊式多邊形和聚合面網面物件、面域、封閉聚合線和使用 3DFACE 建立的物件。這些物件,您通常可以透過調整轉換設定來改善結果。

調整網面轉換設定

設定可以使用「網面鑲嵌選項」對話方塊 (MESHOPTIONS) 進行變更。

例如,如果「最佳化平滑網面」網面類型 (FACETERMESHTYPE 系統變數) 導致不正確的轉換,您可以將鑲嵌造型設定為「三角形」或「近似四邊形」。

您也可以透過設定新面的最大距離偏移、角度、縱橫比和邊長度,來控制與原始造型的接近程度。以下範例展示使用不同鑲嵌設定將 3D 實體螺旋線轉換為網面的情形。最佳化的網面版本已被平滑化,但其他兩個轉換沒有平滑度。但是請注意,使用較小鑲嵌值進行的近似四邊形轉換建立的網面物件與原始版本最接近。平滑化此物件更能改進外觀。

同樣,如果您發現轉換的網面物件具有許多又長又薄的面 (有時這可能會產生間隙),可嘗試減小「新面的最大邊長」值 (FACETERMAXEDGELENGTH 系統變數)。如果您要轉換基本型實體物件,此對話方塊也會提供一個選項,讓您可以使用相同的預設設定來建立基本型網面實體。

直接從此對話方塊中選取轉換候選物時,您可以在接受結果之前先預覽結果。