CONE (指令)

建立 3D 實體圓錐。

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使用圓形或橢圓形底部建立 3D 實體,該底部對稱地向點、圓形平物面或橢圓形平物面推拔。可以使用 FACETRES 系統變數,控制描影或隱藏視覺型式的 3D 曲線實體 (例如圓錐) 的平滑度。

使用「頂部半徑」選項建立圓錐視域。

最初,沒有為預設底部半徑設定任何值。在圖面階段作業期間,底部半徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的底部半徑值。

將顯示以下提示。

底部的中心點

兩點

指定圓錐的高度為兩個指定點之間的距離。

軸端點

指定圓錐軸的端點位置。軸端點為圓錐的頂點或圓錐視域頂面的中心點 (「頂部半徑」選項)。軸端點可以位於 3D 空間的任何位置。軸端點可定義圓錐的長度和方位。

頂部半徑

指定圓錐的頂部半徑,並建立圓錐視域。

最初,沒有為預設頂部半徑設定任何值。在圖面階段作業期間,頂部半徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的頂部半徑值。

直徑

指定圓錐的底部直徑。

最初,沒有為預設直徑設定任何值。在圖面階段作業期間,直徑的預設值永遠是先前為任何實體基本型輸入的直徑值。

3P (三點)

透過指定三點來定義圓錐的底部圓周與底部平面。

其他提示包括

  • 兩點
  • 軸端點
  • 頂部半徑

2P (兩點)

透過指定兩點來定義圓錐的底部直徑。

其他提示包括

  • 兩點
  • 軸端點
  • 頂部半徑

TTR (相切、相切、半徑)

以指定的相切於兩個物件的半徑定義圓錐底部。

有時,會有多個底部符合指定的條件。程式將以指定半徑繪製底部,其切點距離所選的點最近。

其他提示包括

  • 兩點
  • 軸端點
  • 頂部半徑

橢圓形

為圓錐指定橢圓形底部。

中心點

使用指定的中心點建立圓錐的底部。

其他提示包括

  • 兩點
  • 軸端點
  • 頂部半徑