在建築模型中使用照明裝置
使用族群編輯器定義照明裝置後,您可將其加入到建築模型。
彩現影像時,可指定
Revit
是否要將人造燈光包含在影像中,以及要打開、關閉或調暗哪些燈光。
本節主題
將照明裝置加入到建築模型
於模型中放置照明裝置時,請使用此程序並加以考慮。
在樓板平面圖中顯示牆式照明裝置
在樓板平面視圖中,如果樓板平面視圖的切割平面低於裝置安裝於牆上的高度,則可能無法顯示牆式照明裝置 (如燭臺燈)。
在建築模型中變更照明裝置
照明裝置的許多參數及其光源都是透過照明裝置族群定義的。
在視圖中顯示光源
將照明裝置加入到建築模型時,您可顯示光源。藉由使光源可見,您可更容易地規劃光源的放置方式以獲得最大效果。
瞄準聚光燈
在建築模型中,您可控制聚光燈的位置,以達到所需的照明效果。
聚光燈的角度參考
定義聚光燈時,您可指定樑、欄位和傾斜的角度。
變更光源的初始強度
變更光源的初始強度時,變更會影響所有相關的模型視圖。
變更光源的光損失係數
若要增強或減少燈光輸出以反映專案中的環境係數,請變更照明裝置的光損失係數值。
控制燈光
使用這些程序控制照明設定,例如調暗的光源,或將其打開或關閉。
上層主題:
燈光
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關於族群編輯器