使用橢圓和局部橢圓的繪製工具建立進階的牆類型。
使用牆實體參數建立斜牆。
建立推拔牆。
瞭解牆的定位線設定,以及當牆層厚度變更時會如何影響牆。
修改個別交點的自動牆接合狀況。
在牆結構層中加入掃掠、分隔縫並加以修改,可以建立複雜的牆。
利用堆疊牆功能可以使用不同厚度的附屬牆堆疊在彼此上方。
在模型中的牆元素加入掃掠。
在帷幕牆中加入門,更換帷幕牆中的帷幕板。
在模型中放置建築柱。使用建築柱或網格交點放置結構柱。
在屋頂繪製線上使用斜邊可建立斜屋頂。在屋頂上使用斜邊或斜度箭頭可建立斜屋頂元素。
在模型中的屋頂元素加入封簷板。
將天窗加入到屋頂,並使用「天窗開口」工具切割開口。
在牆上放置規則和不規則帷幕網格。
在已放置在模型中的樓梯加入扶手。
繪製扶手,將扶手做為模型中其他元素的主體。變更主體將會修改扶手幾何圖形。
修改扶手草圖,可變更扶手在從一個樓層變更到另一個樓層時,在端點處如何折繞。
在連續扶手的起點或終點加入延伸。
變更扶手不同區段在交點處連接的方式。
若要建立扶手的自訂延伸,請選取連續扶手,然後在立面圖中編輯草圖。
建立直線樓梯梯段,並使用自動平台連接各個梯段。
在模型中加入螺旋梯踏步樓梯,並使用掣點調整。在「性質」選項板中變更螺旋梯踏步在樓梯上開始的點。
加入有自訂造型平台的 T 形樓梯。
使用繪製工具來定義樓梯邊界和豎板,以建立自訂造型的樓梯。
在模型中建立跨多個樓層的樓梯元素。
變更現有的樓梯以符合環境。
使用配置選項放置樓梯。樓梯就定位之後,可以使用圖元區中的掣點控制項進行修改。
複製現有的樓梯,然後修改類型性質和實體性質,以符合樓梯的建置條件。
使用「可見性/圖形取代」可控制樓梯在平面視圖中如何呈現。
變更用來對放置族群的房間加上標籤和建立明細表的參考點。