影片:建立地形和敷地建板

在自學課程的第 3 部分,您要使用「地形實體」工具建立敷地,並根據模型的外牆使用敷地建板加入填滿。

這段影片示範下列程序:

  1. 在不同高程定義點以建立地形實體。
  2. 建立一個依基礎牆跡線的敷地建板。
註: 錄製這段影片所使用的版本可能與您使用的 Revit 版本不同。執行該程序時,您可能會發現功能和使用者介面有細微差異。

按照以下步驟操作

文字記錄

若要為專案建立環境,您可以使用「地形實體」工具加入敷地。因為在標準的樓板平面視圖中,地形實體品類的可見性是處於關閉狀態,所以您要開啟一個敷地平面視圖,讓地形實體在建立之後變成可見。

位於功能區的「敷地」頁籤上的「地形實體」工具是排他式,亦即當此工具處於選取狀態時,功能區會顯示一個關聯式頁籤,提供建立地形實體所需的工具。若要結束此模式,您必須按一下「完成」或「取消」。首先,繪製敷地的邊界,以建立地形實體。從「繪製」面板中選取「矩形」工具,在建築周圍繪製一個矩形。現在,為建築建立一個空心區域。從「繪製」面板中選取「點選牆」,然後清除選項列上的「延伸到牆」。將游標懸停在其中一面外牆上,然後按 Tab 以選取外牆鏈。請確定草圖是在牆的內面。如果不是,請使用翻轉控制來變更草圖線的位置。在「類型選取器」上,選取「建築地形」地形實體類型,然後按一下「完成」。

在地形實體仍處於選取狀態時,按一下「造型編輯」面板上的「加入點」。將偏移值設定為 2500,並在敷地上放置表示此高程的點。將高程變更為 1000,並加入更多點。現在,按一下「修改子元素」以變更邊界的高程。選取敷地的右側邊界,使用圖元區控制項將邊界邊緣設定為 -500。按一下「修改」以完成地形實體。您也可以從包含 3D 等高線資訊的匯入 CAD 檔建立地形實體,或從某些土木設計應用程式產生的點檔案建立地形實體。

現在,建立填滿,並在模型中加入樓板。首先,建立另一個地形實體填滿樓板下方。在功能區上,按一下「地形實體」。從「繪製」面板中選取「點選牆」,然後清除選項列上的「延伸到牆」。將游標懸停在其中一面外牆上,然後按 Tab 以選取外牆鏈。同樣,請確定草圖是在牆的內面。如果不是,請使用翻轉控制來變更草圖線的位置。在「類型選取器」上,選取「建築地坪填滿」地形實體類型,並將「距樓層的高度偏移」參數設定為 -150,然後按一下「完成」。

使用與地形實體類似的技術在模型中加入樓板。在「建築」頁籤上,選取「樓板」。從「繪製」面板中選取「點選牆」,然後清除選項列上的「延伸到牆」。將游標懸停在其中一面外牆上,然後按 Tab 以選取外牆鏈。如果草圖線是在牆的內面,請按一下「完成」。

在 3D 視圖中可以看到地形實體。最後,在檢視控制列上,您可以對視圖套用描影或擬真視覺型式,大致瞭解建築物的外觀。