在族群編輯器中處理族群時,可以使用「掃掠」工具建立 3D 塑形。
這段影片示範下列程序:
塑形即為路徑和 2D 造型或輪廓定義的塑形。輪廓會相對於路徑放置,而沿著路徑拉動 2D 造型可建立 3D 塑形。若要建立掃掠,請選取「掃掠」工具。在掃掠的草圖模式中,必須先定義路徑。可以使用繪製工具繪製路徑,但是掃掠通常是既有幾何圖形之外放置的元素。
使用「點選路徑」工具時,既有幾何圖形的邊緣可以用來定義路徑。在此情況下,方塊表單的邊緣可用來定義掃掠的路徑。以此方式選取路徑後,路徑的草圖將侷限於選取的邊緣。如果稍後移動邊緣,則掃掠的路徑將隨之移動。掃掠路徑的第一個邊緣 (選取或繪製) 將自動建立與其垂直的工作平面。定義掃掠的輪廓時,將使用此工作平面。路徑完成時,選取「完成」。
此時即可定義掃掠的輪廓。如果輪廓族群載入到目前的族群,就可以從下拉式選取器中選取這些族群。如果目前族群中未載入任何輪廓,可載入一個輪廓,對於掃掠也可使用「編輯輪廓」指令建立掃掠。
在掃掠的工作平面上將繪製掃掠的輪廓,然後完成草圖。再次按一下「完成」即可完成掃掠塑形。如果用於建立掃掠路徑的幾何圖形變更,掃掠也會變更。如果掃掠輪廓的路徑需要變更,請選取掃掠,並按一下「編輯掃掠」。視需要變更輪廓或路徑。
掃掠的材料和可見性參數是在「性質」選項板上控制。