建立基本或自訂填滿樣式以用於材料定義或填滿區域。
將填滿樣式套用到材料定義、填滿區域,或做為可見性與圖形的取代。
定義材料的性質,以變更材料的圖形顯示、彩現外觀、熱性質或結構性質。
建立資源庫、在資源庫中加入材料和資產,然後將資源庫載入到專案中。
建立自訂線型式,並在您的視圖中使用。
使用「物件型式」和「線粗」對話方塊,控制模型中的線粗。
變更專案的單位選項。
變更使用者介面,根據您的需求隱藏或顯示部分功能區。
使用視圖樣板可在多個視圖中套用一致的設定。
啟用「暫時視圖性質」可變更套用了視圖樣板的視圖,而不會影響視圖樣板。
在視圖中加入自訂參數,並使用參數建立自訂的瀏覽器組織。
選取包含適當幾何圖形和行為的族群樣板,以利建立您的模型。
使用參考線和角度參數可旋轉族群中的幾何圖形。
調整可見性參數,控制族群中有多種規劃的幾何圖形可見性。
在族群編輯器中處理族群時,可以繪製 2D 輪廓以建立擠出。
在族群編輯器中處理族群時,可以使用「掃掠」工具建立 3D 塑形。
使用「掃掠融合」工具,按照兩個 2D 輪廓和一個路徑區段建立 3D 塑形。
建立和修改既有塑形中的空心。
從樣板建立標籤族群,並對標籤加入標示,以從加上標籤的元素讀取參數。
將輪廓族群建立和載入專案,以便用來定義元素的幾何圖形。
使用巢狀和共用參數,控制可載入族群的標籤和排程。
將主體族群的參數與巢狀族群關聯,以控制巢狀族群中的幾何圖形。