Práce s vizuálními efekty mračna bodů

Jak nastavit vizuální efekty osvětlení a stínování mračna bodů.

Na kartě Mračno bodů na pásu karet vyberte nastavení výkresu. Nastavení se použije pro všechna mračna bodů připojená k výkresu.

Nastavení osvětlení mračna bodů

  1. Vyberte mračno bodů.
  2. Klikněte na kontextovou kartu Mračno bodů > panel Vizualizace > rozevírací nabídka Osvětlení.
  3. Vyberte některou z následujících možností umožňujících zprostředkování zdroje světla odraženého body:
    • Žádné osvětlení. Osvětlení je ignorováno. Body jsou zbarveny podle barev snímků nebo objektů namapovaných na body. Toto je výchozí nastavení. Hledat
    • Jednostranné. Nastavení barev je založeno na světelných zdrojích a normálovém vektoru bodů. Body jsou osvětleny, když normála směřuje ke směrovému světelnému zdroji. Hledat
    • Oboustranné. Nastavení barev je opět založeno na osvětlení, ale s normálovým vektorem bodů je zacházeno stejným způsobem bez ohledu na to, zda směřuje k nebo proti úhlu zobrazení. Například zadní strana bodů představující stěnu bude osvětlená stejně jako přední strana. Hledat
Poznámka: Toto nastavení můžete změnit také pomocí systémové proměnné POINTCLOUDLIGHTING.

Nastavení stínování mračna bodů

  1. Vyberte mračno bodů.
  2. Pro vybrané mračno bodů nastavte osvětlení mračna bodů na hodnotu Jednostranné nebo Oboustranné.
  3. Klikněte na kontextovou kartu Mračno bodů > panel Vizualizace > rozevírací nabídka Stínování.
  4. Vyberte některou z následujících možností stínování umožňujících zprostředkování relativního jasu bodů:
    • Rozptýlené stínování. Relativní jas bodů je podobný bez ohledu na úhel pohledu a normálu bodů. Světelnost povrchu je izotropická (jednotná ve všech směrech). Tato možnost umožňuje dosáhnout matného vzhledu. Toto je výchozí nastavení.
    • Zrcadlové stínování. Pomocí normály bodů dodá jednotlivým bodům jasnější vzhled, přičemž normála se více přibližuje ke směru pohledu výkresu. Tato možnost poskytuje lesklý vzhled se zvýrazněním pomocí odlesků.
Poznámka: Toto nastavení můžete změnit také pomocí systémové proměnné POINTCLOUDSHADING.