Rozvržení komponenty bloku (dialog Tvůrce stylu popisku)

Pomocí karty Rozvržení lze vytvořit komponentu bloku pro styl popisku.

V seznamu Vytvořit komponentu vytvořte klepnutím na novou komponentu bloku.

Obecné

Název

Určuje název komponenty bloku.

Výchozí název (například Blok.1) je název komponenty s číselným přírůstkem. Pokud komponenta bloku existuje v nadřazeném stylu popisku, nelze název upravit.

Viditelnost

Určuje, zda je komponenta bloku viditelná ve stylu popisku.

Použito v

Určuje, zda je komponenta viditelná v režimu štítku, v režimu popisku nebo v obou režimech. Na kartě Obecné v okně Tvůrce stylu popisku vyberte režim.

  • Režim popisku: Při nastavení Režim zobrazení (na kartě Obecné) na hodnotu Popisek zobrazí komponentu bloku.
  • Režim štítku: Pokud je Režim zobrazení nastaven na hodnotu Štítek, zobrazí komponentu bloku.
  • Režimy popisku a štítku: Zobrazí komponentu bloku bez ohledu na nastavení režimu zobrazení.
Poznámka: Pokud typ stylu popisku nepodporuje tabulky, není tento ovládací prvek dostupný.
Komponenta kotvy

Určuje referenční objekt pro umístění komponenty bloku. Je možné vybrat možnost <Funkce> (což je objekt opatřovaný popiskem) nebo jinou existující komponentu popisku.

Bod ukotvení

Určuje místo na Komponenta kotvy, ke které je připojena komponenta bloku.

  • Pokud je Komponenta kotvy nastavena na hodnotu <Funkce>, bude jedinou dostupnou možností Umístění popisku. Při této možnosti je bod ukotvení umístěn v místě, kde je popisek připojen k objektu.
  • Pokud je Komponenta kotvy nastavena na jinou komponentu popisku, můžete zvolit z několika bodů ukotvení v závislosti na tom, zda jako ukotvení slouží textová komponenta nebo komponenta bloku, zaškrtnutí, čáry či směrové šipky.

Blok

Název bloku

Určuje blok, který má být použit v komponentě bloku.

Klikněte do sloupce Hodnota a pak kliknutím na otevřete dialog Vybrat blok.

V dialogu Vybrat blok otevřete kliknutím na prohlížeč, ve kterém můžete pomocí standardních nástrojů zobrazení aplikace AutoCAD zobrazit náhled bloku.

Poznámka: Blok musí existovat v aktuálním výkresu.
Výška bloku

Určuje výšku, na kterou má být blok přizpůsoben změnou měřítka. Ke změně výšky se používá rozměr bloku ve směru osy X. Při změně měřítka je zachován poměr stran bloku.

Úhel otáčení

Určuje úhel komponenty bloku. Zadejte kladné nebo záporné číslo, případně klepnutím na vyberte úhel ve výkresu.

Směr úhlu se udává vždy proti směru hodinových ručiček, přičemž nulový (0) směr je určen typem komponenta kotvy.

Připojení

Určuje místo na komponentě bloku, které je připojeno k bodu ukotvení. Připojovací body jsou vypočteny na základě obdélníku, který obklopuje blok, jehož velikost je určena zahrnutím hodnoty mezery zadané v kategorii Hranice. V následujícím obrázku jsou znázorněny připojovací body bloku:

Odsazení X

Určuje vzdálenost mezi připojovacím bodem a kotevním bodem ve směru osy X (směr nulového úhlu).

Směr v ose X je určen objektem, ke kterému je komponenta bloku ukotvena. Pokud je komponenta bloku ukotvena k bodu vložení popisku, je směr v ose X určen vzhledem k následujícímu nastavení Reference orientace na kartě Obecné:

  • Objekt: Vypočte směr v ose X prozkoumáním konstrukce objektu a změřením směru nulového úhlu od počátku ke konci objektu. Pokud je objektem oblouk, je nulový úhel určen jako tečna oblouku.
  • Pohled: Směr v ose X je vždy vodorovný, zleva doprava, bez ohledu na směr natočení uživatelského souřadného systému (USS) nebo pohledu.
  • Globální souřadný systém: Směr v ose X je stejný jako úhel základny uživatelského souřadného systému v ose X (vodorovně zleva doprava).
Odsazení Y

Určuje vzdálenost mezi připojovacím bodem a bodem ukotvení ve směru osy Y, která je otočena o 90 stupňů od osy X proti směru hodinových ručiček.