Masky slouží k odblokování povrchových ploch a znemožnění jejich zobrazení, nebo k rendrování části povrchu pomocí zadaného rendrovaného materiálu.
Definují jeden ze dvou typů masek povrchu: vnější nebo vnitřní.
Pokud zadáte masku vnějšího typu, velikost povrchu vně zadaného polygonu je skrytá (vnější zobrazení je připojeno k segmentům masky):
Pokud zadáte masku vnitřního typu, velikost povrchu uvnitř zadaného polygonu je skrytá:
Pokud definujete vnitřní nebo vnější masku pouze pro rendrování, zadaný rendrovaný materiál se použije na vnitřní nebo vnější část polygonu masky. Zobrazení povrchu není maskováno, ale je-li povrch rendrovaný, zobrazí se vzorek rendrovaného materiálu. Následující obrázek ukazuje rendrovaný materiál aplikovaný na vnitřní masku:
Masky mohou být definovány podle parcel aplikace Autodesk Civil 3D a na základě následujících typů mnohoúhelníkových objektů:
|
|
Při definování masky z vybraného objektu se geometrie masky automaticky aktualizuje vždy, když provedete změny v původním objektu. Je-li původní objekt vymazán z výkresu, bude maska také vymazána.
Zobrazení masky je založeno na nastavení zobrazení odkazovaného stylu povrchu. Typ zobrazení je buď upravený podle segmentů masky, nebo tyto segmenty kříží:
Typ zobrazení |
Oříznout/Křížit |
---|---|
Body |
Oříznout |
Trojúhelníky | Křížit |
Hranice | nepoužito* |
Vrstevnice |
Oříznout |
Rastr | Oříznout |
Směry | Křížit |
Výšky | Křížit |
Sklony | Křížit |
Šipky sklonů | Křížit |
Povodí | Křížit |
* Zobrazení hranice není ovlivněno maskami.
V následujícím obrázku je uveden příklad zobrazení křížení (trojúhelníky):
V následujícím obrázku je uveden příklad zobrazení oříznutí (vrstevnice):