Povrch je 3D geometrickou reprezentací plochy země nebo je (v případě objemových povrchů) rozdílem či součtem dvou povrchových ploch.
Povrchy se skládají z trojúhelníků nebo rastrů, které se vytvoří, když aplikace Autodesk Civil 3D spojí body tvořící data povrchu.
Chcete-li ve výkresu použít povrch, můžete vytvořit prázdný povrch a pak do něj přidat příslušná data. Můžete také importovat existující soubory obsahující informace o povrchu, jako jsou soubory LandXML, TIN nebo DEM.
Body nebo vrstevnice tvoří obvykle primární část původních informací o povrchu a jsou doplněny o povinné spojnice a hranice.
Hranice definují viditelnou oblast povrchu. Do výpočtů, například celkové plochy a kubatury, je zahrnuta pouze plocha uvnitř hranice. Můžete také definovat masky pro skrytí nebo zobrazení částí povrchů pro účely úprav či prezentace a současně danou plochu zahrnout do výpočtů.
Povrchy se zobrazením hranic, vrstevnic a analýzy výšky
Povinné spojnice slouží u povrchů založených na nepravidelné trojúhelníkové síti TIN k definování lineárních objektů, které nelze pokrýt triangulačními sítěmi, například retenčních stěn nebo vodních toků. Povinné spojnice ovlivňují triangulaci povrchu.
Můžete definovat různé sady vrstevnic například pro různé intervaly. Vyhlazení se provádí u objektu povrchu jako celku, což umožňuje dosažení lepších výsledků, než by tomu bylo u vyhlazení vrstevnic. V aplikaci Autodesk Civil 3D je proces vytváření povrchů přírůstkový. Při přidání nebo opravě dat je aktualizován povrch. Každý povrch obsahuje seznam úprav. Tento seznam obsahuje všechny operace prováděné u povrchu. Vypnutím a zapnutím operací lze vrátit povrch do předchozího stavu nebo ho upravit na podporu různých typů analýz.
Povrchy se zobrazením analýzy výšky šipek sklonu