Určete syntaxi kódu pole pro popis zeměměřického bodu.
Tato syntaxe je interpretována během zpracování skici při importu nebo opětovném importu zeměměřických dat nebo při použití příkazu Zpracovat skicu.
Určuje název kódu skici. Chcete-li kód skici přejmenovat, zadejte nový název a klepněte na tlačítko OK nebo Použít.
Určuje popis kódu skici.
Kódy: Všechny kódy v kódu skici musí být jedinečné. Při vytvoření duplicitního kódu se u kategorie i vlastnosti zobrazí výstražná ikona. Před zavřením dialogu Upravit sadu kódu skici je nutné vyřešit všechny duplicitní kódy.
Nedefinované kódy: Pokud některý kód nemá přiřazenu hodnotu (prázdný řetězec nebo nezadaná hodnota), je považován za nepoužitý a nedefinovaný. Nedefinované kódy mohou být nezbytné v situacích, kdy používáte starší sběrač dat modelu, který nemá dostatek fyzických klíčů pro podporu kódů.
Určuje kód, který odděluje název objektu od kódu. Doporučuje se používat mezera („ “).
Určuje kód, který ukončuje vyhodnocení kódu pole. Znaky zobrazené za ukončovacím znakem jsou považovány za komentáře. Doporučuje se používat lomítko (/).
Určuje, zda se mají analyzovat popisy kódů pole s obrácenou logikou ukončení kódu pole, aby se spustila v režimu komentáře měřických kódů a poté přešla do režimu příkazu.
Určete některou z následujících možností:
Pokud zadáte možnost Ano, bude první instance „EP1“ automaticky začínat nový polygon pojmenovaný „EP1“.
Pokud například zadáte možnost Ne, nebude první instance „EP1“ automaticky začínat nový polygon pojmenovaný „EP1“. Chcete-li začít nový polygon pojmenovaný „EP1“, přičemž polygon „EP1“ není aktivním polygonem, musíte bod opatřit kódem „EP1 B“, kde „B“ je kód započetí (Begin) v aktuální sadě kódů skici.
Určuje kód, který označuje nový polygon začínající v zadaném bodu.
Určuje kód, který označuje, že polygon pokračuje od svého posledního vrcholu.
Určuje kód, který zakončuje určený polygon.
Určuje kód, který umožní pokračování aktivního polygonu od posledního vrcholu k aktuálnímu bodu a uzavře polygon pomocí přímkového segmentu vedoucího zpět k počátečnímu vrcholu polygonu.
Určuje kód, který označuje relativní horizontální odsazení pro vytvoření rovnoběžného polygonu začínajícího v aktuálním bodu, nebo přecházejícího na jiné odsazení, pokud u aktivního polygonu již bylo určeno horizontální odsazení. Za kódem Horizontální odsazení musí následovat hodnota. Záporná hodnota odsadí aktivní polygon doleva, kladná hodnota doprava.
Určuje kód, který označuje relativní vertikální odsazení začínající v aktuálním bodu. Za kódem Vertikální odsazení musí následovat hodnota. Kladná hodnota je přičtena k výšce aktuálního vrcholu aktivního polygonu, záporná hodnota je odečtena od aktuálního vrcholu aktivního polygonu.
Určuje kód, který ukončí všechna odsazení aktivního polygonu a umožní pokračování pouze aktivního polygonu.
Určuje kód, který propojí aktivní polygon se segmentem od posledního bodu nebo zadaného identifikátoru bodu.
Určuje kód, který vytvoří nový polygon (stejného objektu) s jedním přímkovým segmentem od aktuálního bodu k zadanému identifikátoru bodu. Za kódem Připojit bod následuje zadaný identifikátor bodu.
Určuje kód pro odsazení segmentu vstupujícího do aktuálního bodu o zadanou hodnotu.
Určuje kód pro přímkový segment <Otočit doprava>, který umožňuje vložení dalších vrcholů do polygonu, a to kolmo nebo s prodloužením (přímé odsazení). Za kódem <Otočit doprava> následují hodnoty odsazení nebo kódy <Prodloužit> či <Obdélník>. Kladná čísla značí otočení doprava, záporná čísla otočení doleva.
Určuje kód, který společně s číslem umožňuje pomocí kladné hodnoty provést prodloužení přímkového segmentu přes aktuální bod, nebo pomocí záporné hodnoty zkrácení aktuálního bodu, například <Název polygonu><Oddělovač><Prodloužit><Hodnota>.
Určuje kód, který značí, že aktuální bod je počátkem obloukového segmentu. Aktuální bod s tímto kódem je prvním bodem na oblouku. Další bod se stejným názvem polygonu je považován za bod na oblouku a třetí bod se stejným názvem polygonu za koncový bod oblouku.
Určuje kód, který se používá společně s kódem <Začít oblouk> a slouží k definování obloukových segmentů s více než třemi body. Při zpracování skici se začne u bodu s kódem <Začít oblouk> a hledá se kód <Ukončit oblouk>. Pokud je nalezen kód <Ukončit oblouk>, jsou všechny body mezi kódem <Začít oblouk> a <Ukončit oblouk> použity k proložení obloukových segmentů polygonu tak, aby tyto oblouky procházely každým z těchto bodů (podobně jako u možnosti PEDIT/Fit [oblouk]).
Určuje kód, který ukončí skicu v předchozím bodu (předpokládán kód <Ukončit>) a způsobí, že v aktuálním bodu bude pomocí jedné ze tří metod vytvořena kružnice.
Určuje kód, který značí, že aktuální bod leží na obloukovém segmentu.