Werkzeugkasten "Keys" (Dope-Sheet)

Der Werkzeugkasten Keys für das Dope-Sheet enthält Filter- und weitere Steuerelemente für die Anzeige sowie Werkzeuge für die Transformation von Keys und deren anderweitige Bearbeitung.

Benutzeroberfläche

Keys bearbeiten
In diesem Modus werden Keys als Quader in einem Diagramm angezeigt. Verwenden Sie den Modus Keys bearbeiten, um Keys zu verschieben, hinzuzufügen, auszuschneiden, zu kopieren und einzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Keys im Dope-Sheet.

Durch Klicken auf Keys bearbeiten wird automatisch Keys verschieben oder das zuletzt verwendete Bearbeitungshilfsmittel (Keys schieben usw.) aktiviert und Bereiche bearbeiten deaktiviert.

Bereiche bearbeiten
Dieser Modus zeigt die Key-Spuren als Bereichsleisten an, sodass Sie Animationsspuren auf der Makroebene bearbeiten können. Weitere Informationen finden Sie unter Bereiche bearbeiten.

Durch Klicken auf Bereiche bearbeiten werden Keys bearbeiten und das Bearbeitungshilfsmittel automatisch deaktiviert.

Filter

Verwenden Sie Filter, um zu bestimmen, welche Komponenten der Szene in der Spuransicht angezeigt werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um das Dialogfeld "Filter" zu öffnen, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Filter in einem Kontextmenü zu setzen.

Keys verschieben

Verschieben Sie die Keys im Key-Fenster horizontal und vertikal, nur horizontal oder nur vertikal. Wählen Sie eine Variante für das Hilfsmittel "Keys verschieben" aus dem Flyout. Siehe Keys verschieben.

Keys schieben

Mit dieser Schaltfläche verschieben Sie im Dope-Sheet eine Gruppe von Keys und schieben gleichzeitig die nebenliegenden Keys aus dem Weg. Es werden nur Keys auf derselben Controller-Spur verschoben. Siehe Keys schieben.

Keys hinzufügen

Wenn dieses Werkzeug aktiviert ist, können Sie Keys erstellen, indem Sie auf vorhandene Spuren im Dope-Sheet-Raster klicken. Weitere Informationen finden Sie unter Keys hinzufügen.

Keys skalieren

Mit dieser Schaltfläche reduzieren oder erhöhen Sie die Zeit zwischen Keyframes. Sie funktioniert sowohl im Kurveneditor- als auch im Dope-Sheet-Modus. Sie verwendet den Zeitschieber als Ursprungspunkt für die Skalierung. Weitere Informationen finden Sie unter Keys skalieren - Zeit.