Kopieren und Einfügen von Elementen

Sie können Geometrie, Lichtquellen, Materialien und Animations-Controller in der Hierarchieliste der Spuransicht im Controller-Fenster kopieren und einfügen.

In der Spuransicht lassen sich diese Kategorien von Elementen kopieren:

Komponenten

Elemente mit mehreren Zweigen, die eine vollständige Definition einer Komponente der Szene enthalten. Zu den Komponentenelementen, die kopiert werden können, gehören unter anderem:

  • Materialparameter, die die Grundparameter für eine Materialdefinition enthalten
  • Material-Maps, die den gesamten Satz von Maps und Map-Parametern enthalten, die einem Material zugewiesen sind
  • Map-Definitionen, die einen einzelnen Map-Typ mit seinen Parametern und Koordinaten enthalten
  • Map-Koordinaten, die den XYZ- und UVW-Koordinatenabstand des Maps sowie die Kachel- und Winkel-Einstellungen enthalten
  • Map-Parameter, die die Parameter für einen bestimmten Map-Typ enthalten
  • Objekte auf Ebenen unterhalb der Transformationen, die die Erstellungsparameter für ein unverändertes Objekt enthalten
  • Geändertes Objekt, das auf ein Objekt angewendete Modifikatoren sowie die Erstellungsparameter des Objekts enthält
  • Modifikatoren, die Modifikatorparameter enthalten
Controller

Sie steuern die animierten Werte für jeden Parameter. Beim Kopieren von Komponenten werden Gruppen von miteinander in Beziehung stehenden Controllern kopiert und eingefügt. Genauere Angaben zum Kopieren und Einfügen einzelner Controller finden Sie unter Zuweisen von Controllern.

Beim Kopieren von Objekten, Materialien und Controllern gelten die gleichen Grundprinzipien. Einschränkungen bei der Verwendung der Funktionen zum Kopieren und Einfügen:

  • Sie können immer nur ein markiertes Element kopieren.
  • Sie können ein kopiertes Element nur in ein anderes Element desselben Typs einfügen. Eine Ausnahme zu dieser Einschränkung besteht beim Einfügen der Komponenten "Objekt" und "Geändertes Objekt".
  • Ein kopiertes Element kann nur dann in eine Auswahl mehrerer Elemente eingefügt werden, wenn alle Elemente vom gleichen Typ sind.
  • Beim Einfügen von Elementen können Sie entweder eine Instanz oder eine Kopie des eingefügten Elements erstellen.
  • Aktiv verknüpfte Objekte können nicht kopiert oder eingefügt werden.

So kopieren Sie Elemente:

Sie können ein Element kopieren, indem Sie es in der Hierarchieliste im Controller-Fenster markieren, dann mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Quad-Menü "Kopieren" wählen. Wenn "Kopieren" nicht verfügbar ist, handelt es sich beim ausgewählten Element nicht um eine gültige Kopierquelle. 3ds Max deaktiviert "Kopieren", wenn es sich beim ausgewählten Element nicht um ein gültiges Quellobjekt für einen Kopiervorgang handelt oder mehrere Elemente ausgewählt wurden.

So fügen Sie Elemente ein:

Beim Einfügen von Elementen stehen mehr Optionen zur Verfügung als beim Kopieren. Markieren Sie ein oder mehrere Elemente in der Hierarchieliste, und klicken mit der rechten Maustaste, um das Quad-Menü zu öffnen. Wenn die Option "Einfügen" verfügbar ist, sind die ausgewählten Elemente gültige Ziele. 3ds Max deaktiviert "Einfügen", wenn die ausgewählten Ziele nicht alle den gleichen Typ aufweisen oder wenn sie nicht mit dem Typ des Elements in der Zwischenablage übereinstimmen.

Sie können "Einfügen" folgendermaßen verwenden:

Wenn Sie im Quad-Menü "Einfügen" auswählen, wird das Dialogfeld "Einfügen" geöffnet, mit dem Sie festlegen können, wie der Zusammenführungsvorgang ausgeführt werden soll.

Kopieren

Fügt das Element als unabhängige Kopie in die Zwischenablage ein. Das Zielelement erhält keine Verbindung zum kopierten Quellelement.

Instance (Instanz)

Fügt das Element in der Zwischenablage als Instanz des kopierten Quellelements ein. Das Zielelement wird zu einer Instanz des Quellelements. Jede Änderung, die Sie an einer Instanz vornehmen, wird auch am Quellelement ausgeführt.

Alle Instanzen ersetzen

Bestimmt, ob vorhandene Instanzen des Zielelements auch in die Einfügequelle umgewandelt werden oder unverändert bleiben sollen.

Eindeutiges Zuweisen einer Instanz

Mit der Option Eindeutig zuweisen im Submenü "Controller" des Menüs "Spuransicht bearbeiten" können Sie markierte Elementinstanzen in eindeutige Elemente umwandeln. Wenn das ausgewählte Element keine Instanz ist oder eine Auswahl mehrerer Elemente keine ähnlichen Instanzen enthält, ist "Eindeutig zuweisen" deaktiviert.