Zeit einfügen

"Zeit einfügen" fügt einen Zeitblock aus der Zwischenablage in eine oder mehrere Spuren ein.

Die folgenden Bedingungen gelten für das Einfügen von Zeit in eine Spur:

Wenn die obigen Bedingungen nicht erfüllt sind, hat die Funktion "Zeit einfügen" keine Auswirkung.

Die Zeitbearbeitung ist nur im Dope-Sheet-Modus verfügbar, nicht im Funktionskurveneditor.

Im Modus Zeit bearbeiten können Sie Controller-Spuren kopieren und einfügen, die nicht über Animations-Keys verfügen. Wenn eine Spur keinen Key hat, wird ihr Wert an Frame 0 verwendet. Sie müssen vor dem Ausschneiden oder Einfügen einen Zeitblock auswählen; andernfalls wird die Zeit ignoriert.

Relatives und absolutes Einfügen

Die Werte aller eingefügten Keys werden angepasst, sodass der erste eingefügte Key einen Wert hat, der dem Zeitwert am Einfügepunkt entspricht. Der Wert des Controllers bei Frame 50 ist beispielsweise 10. In der Zwischenablage befinden sich drei Keys mit den Werten 20, 30 und 40, die 50 Frames umspannen. Wenn Sie die drei Keys bei Frame 50 einfügen, hat der erste Key den Wert 20, aber die Einfügemarke hat den Wert 10. 3ds Max zieht 10 vom eingefügten Key ab, um den Wert an der Einfügemarke beizubehalten. 3ds Max zieht dann von den verbleibenden eingefügten Keys 10 ab. Dies führt dazu, dass die drei eingefügten Keys die Werte 10, 20 und 30 haben. Darüber hinaus werden alle Keys nach dem Einfügebereich unter Verwendung der Nettoänderung über den Einfügebereich ebenfalls angepasst. Die Nettoänderung ist der Wert des zuletzt eingefügten Keys minus des Werts des zuerst eingefügten Keys, in diesem Fall 40 - 20 = 20. Jeder Key nach der Einfügemarke wird um den Wert 20 erhöht.

Prozeduren

So fügen Sie Zeit in Spuren ein

  1. Markieren Sie im Dope-Sheet-Modus nach Verwendung von Zeit ausschneiden oder Zeit kopieren einen oder mehrere Elementnamen im Controller-Fenster, um die einzufügenden Spuren auszuwählen.
  2. Verwenden Sie (Zeit auswählen) zum Angeben eines Zeitblocks.
  3. Klicken Sie im Werkzeugkasten der Zeit-/Spuransicht auf (Zeit einfügen).

    3ds Max öffnet das Dialogfeld Spur einfügen.

  4. Wählen Sie im Dialogfeld "Spur einfügen" die Option "Absolut einfügen" oder "Relativ einfügen", und klicken Sie auf "OK".

Benutzeroberfläche

Das Dialogfeld "Spur einfügen" enthält folgende Optionen: