Mit dem Audio-Controller können Sie die Animation fast aller Parameter in 3ds Max steuern. Der Audio-Controller wandelt die Amplitude von aufgezeichneten Klangdateien oder Echtzeit-Klangwellen in Werte um, die zum Animieren eines Objekts oder eines Parameters verwendet werden können.
Welcher Typ von Audio-Controller zugewiesen werden kann, hängt vom Spurtyp ab. In der Regel handelt es sich um AudioGleit. Es kann sich aber auch um AudioPosition, AudioPoint3 usw. handeln.
Mit dem Audio-Controller haben Sie vollständige Kontrolle über Klangkanalauswahl, Basisgrenzwerte, Oversampling und Parameterbereich.
Der Audio-Controller kann mit den meisten Parametern in der Spuransicht verwendet werden, zum Beispiel:
Der Spur "Skalierung" des Objekts zugewiesener Audio-Controller
Beispiel: So animieren Sie die Z-Achsenskalierung eines Quaders mit einer Klangdatei:
Das Dialogfeld "Audio-Controller" wird angezeigt.
Die Skalierung des Quaders wird entlang der Z-Achse animiert.
Aktivieren Sie im Dialogfeld "Zeitkonfiguration" die Option "Echtzeit".