Audio-Controller

Mit dem Audio-Controller können Sie die Animation fast aller Parameter in 3ds Max steuern. Der Audio-Controller wandelt die Amplitude von aufgezeichneten Klangdateien oder Echtzeit-Klangwellen in Werte um, die zum Animieren eines Objekts oder eines Parameters verwendet werden können.

Welcher Typ von Audio-Controller zugewiesen werden kann, hängt vom Spurtyp ab. In der Regel handelt es sich um AudioGleit. Es kann sich aber auch um AudioPosition, AudioPoint3 usw. handeln.

Mit dem Audio-Controller haben Sie vollständige Kontrolle über Klangkanalauswahl, Basisgrenzwerte, Oversampling und Parameterbereich.

Der Audio-Controller kann mit den meisten Parametern in der Spuransicht verwendet werden, zum Beispiel:

Prozeduren

Beispiel: So animieren Sie die Z-Achsenskalierung eines Quaders mit einer Klangdatei:

  1. Erstellen Sie einen Quader.
  2. Wählen Sie eine Skalierungsspur in der Hierarchie der Spuransicht aus.
  3. Klicken Sie im Menü "Bearbeiten" in der "Spuransicht" auf "Controller" "Zuweisen", und wählen Sie den Controller "AudioSkalierung".

    Das Dialogfeld "Audio-Controller" wird angezeigt.

  4. Wählen Sie "Klang wählen" und eine WAV-Datei.
  5. Legen Sie im Bereich "Basisskala" für das Z-Feld den Wert 0 fest.
  6. Legen Sie im Bereich "Zielskala" für das Z-Feld den Wert 600 fest.
  7. Schließen Sie das Dialogfeld des Audio-Controllers, und spielen Sie die Animation ab.

    Die Skalierung des Quaders wird entlang der Z-Achse animiert.

    Tipp: Wenn Sie beim Wiedergeben der Animation den Klang hören möchten, können Sie die gleiche Audio-Datei in die Tonspur aufnehmen (Tonspur in der Hierarchie der Spuransicht).

    Aktivieren Sie im Dialogfeld "Zeitkonfiguration" die Option "Echtzeit".

Benutzeroberfläche

Siehe Dialogfeld "Audio-Controller"