Vernetzungsparameter

Mithilfe der Vernetzungsparameter können Sie im Ansichtsfenster zwei beliebige Objektparameter miteinander verknüpfen, sodass durch die Anpassung eines Parameters der andere Parameter automatisch geändert wird. Auf diese Weise können Sie zwischen den angegebenen Objektparametern unidirektionale oder bidirektionale Verknüpfungen einrichten oder eine beliebige Anzahl von Objekten über ein Dummy-Objekt steuern, das die gewünschten Parameter enthält. Mithilfe von Vernetzungsparametern können Sie benutzerdefinierte Beschränkungen direkt einrichten, ohne dass Sie die entsprechenden Controller über die Spuransicht zuweisen müssen.

Auf die Parametervernetzung können Sie über das Menü "Animation" und die Quad-Menüs zugreifen. Der Befehl "Vernetzungsparameter" ist nur dann verfügbar, wenn ein einzelner Knoten ausgewählt ist. Nach Auswahl des Befehls "Vernetzungsparameter" wird ein hierarchisches Popup-Menü angezeigt, dessen Ebenen und Elemente den animierbaren Spuren entsprechen, die für dieses Objekt in der Spuransicht sichtbar wären.

Wenn eine Parameterauswahl getroffen wird, wird eine gestrichelte Linie zum Mauszeiger gezogen, die so ähnlich aussieht wie die Linie im Modus "Auswählen und verknüpfen" und von dem ausgewählten Objekt ausgeht. Der Cursor verwandelt sich von einem Pfeil in ein Kreuz, wenn er auf einem gültigen Zielobjekt steht. Sie können jederzeit die rechte Maustaste drücken, um die Parametervernetzung abzubrechen.

Während die gestrichelte Linie angezeigt wird, können Sie auf einen Zielknoten oder einen freien Raum in der Ansicht klicken, um die Beziehung zwischen den verbundenen Parametern anzupassen. Wenn Sie auf eine leere Stelle klicken, wird das Dialogfeld "Parametervernetzung" geöffnet; darin wird in der linken Strukturansicht der erste Parameter und in der rechten Baumstruktur eine komplette Szene gezeigt. Wenn Sie einen Zielknoten auswählen (der mit dem ursprünglichen Knoten identisch sein kann), wird ein hierarchisches Kontextmenü für das Zielobjekt angezeigt, in dem der Benutzer den Zielparameter auswählen kann. Nachdem Sie einen zweiten Parameter ausgewählt haben, wird das Dialogfeld "Parametervernetzung" angezeigt.

Sie können unidirektionale und bidirektionale Verbindungen zwischen den Parametern erstellen. Bei unidirektionalen Vernetzungen wird ein Parameter effektiv von dem anderen gesteuert: Sein Wert ändert sich nach einem benutzerdefinierten Übertragungsausdruck, wenn sich auch der übergeordnete Parameter ändert. Der jeweils übergeordnete Parameter kann unter Verwendung aller Hilfsmittel zum Animieren in 3ds Max nach Bedarf animiert und angepasst werden. Dies beinhaltet, dass er dadurch in einer anderen Vernetzung zum untergeordneten Parameter wird, sodass es durchaus möglich wäre, eine Kette voneinander abhängiger Parameter einzurichten.

Bei bidirektionalen Vernetzungen werden von 3ds Max jedem Parameter entsprechende Vernetzungscontroller zugewiesen, die so miteinander verkettet sind, dass sich Änderungen an einem Parameter automatisch auch auf die mit ihm verknüpften Parameter auswirken.

Es können nur Parameter von kompatiblen Typen miteinander vernetzt werden. Sie können zum Beispiel einen Parameter vom Typ Float nicht mit einem Parameter vom Typ Farbe verbinden.

Anmerkung: Sie sollten die Objekthierarchien bereits festlegen, bevor Sie die Parameter einer Szene miteinander vernetzen. Wenn Sie die Hierarchie eines Objekts ändern, das einen vernetzten Parameter enthält, so nimmt dieses Objekt neue Parameter an, die zu unerwünschten Vernetzungsergebnissen führen können.
Tipp: Mithilfe der schematischen Ansicht können Sie sich alle Beziehungen zwischen den vernetzten Parametern in einer Szene anzeigen lassen. Sie können die schematische Ansicht auch zum Vernetzen von Parametern verwenden.

Vorgehensweise

So hängen Sie Vernetzungsparameter an:

  1. Wählen Sie das erste Objekt aus, das Sie verwenden möchten.
  2. Das Menü "Animation" auswählen "Vernetzungsparameter" "Vernetzungsparameter", oder Mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken, und "Vernetzungsparameter" auswählen.

    Ein Popup-Menü zeigt die Parameter an, die Sie verknüpfen können.

    Anmerkung: Vernetzungsparameter funktionieren nur bei Parametern, die animiert werden können. Die angezeigten Menüoptionen hängen davon ab, welches Objekt ausgewählt wurde, und sind dieselben Optionen, die Sie in der Spuransicht für das ausgewählte Objekt sehen würden.
  3. Wählen Sie den Parameter aus, den Sie mit einem anderen Objekt im angezeigten Menü verknüpfen möchten.

    Eine gestrichelte Linie wird angezeigt.

  4. Bewegen Sie den Cursor zu dem zweiten Objekt, das Sie verwenden möchten. Wenn sich der Cursor von einem Pfeil in ein Kreuz verwandelt, steht er gerade auf einem gültigen Zielobjekt. Klicken Sie auf das Zielobjekt, um es auszuwählen.

    Ein Popup-Menü zeigt die Parameter an, die Sie verknüpfen können.

  5. Wählen Sie den zu verknüpfenden Parameter aus dem angezeigten Menü aus.

    Das Dialogfeld "Parametervernetzung" wird geöffnet, und die zwei von Ihnen ausgewählten Parameter sind farblich hervorgehoben (blau oder gelb, je nach Farbschema).

  6. Ändern Sie bei Bedarf die Parametermarkierung im Dialogfeld, und klicken Sie auf die Richtungsschaltflächen zwischen den beiden Feldern, um festzulegen, ob die Steuerungsrichtung unidirektional oder bidirektional (Änderung der Parameter eines Objekts wirkt sich auch auf das andere Objekt aus) sein soll.
  7. Klicken Sie auf "Verbinden", um die Vernetzung fertigzustellen.