Mit dieser Option wird das Material für platzierte Objekte festgelegt.
Wenn dieses Material aus dem Civil View-Explorer in den 3ds Max-Material-Editor geladen wird, wird es in der Regel an Position 3 angezeigt.
| Kanal oder Flächen-ID | Materialtyp | 
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 1  | 
 Verzinkter Stahl  | 
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 2  | 
 Weiße Farbe  | 
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 3  | 
 Schwarze Farbe  | 
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 4  | 
 Lampenlinse ein  | 
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 5  | 
 Graue Farbe  | 
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 6  | 
 Beige Farbe  | 
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 7  | 
 Lampenlinse aus  | 
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 8  | 
 Gelbe Farbe  | 
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 9  | 
 Blaue Farbe  | 
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 10  | 
 Beton  | 
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 11 >  | 
 Schildflächen-Bitmaps Diese Materialkanäle werden sowohl automatisch als auch dynamisch erstellt und verwaltet, wenn Zeichenobjekte im Objektplatzierungsstil-Editor erstellt werden. Sie können die Selbstilluminationseigenschaften aller Schildmaterialkanäle global über das Rollout Szeneneinstellungen steuern.  |