Wendet Farben auf ein Objekt an, basierend auf den Stapelinformationen, einem Map, einer weichen Auswahl oder Scheitelpunktfarben. Die Datenkanalausgabe kann anhand von Farbton, Helligkeit und Sättigung variiert werden.
Der Operator Farbelemente stellt Flächendaten bereit
.

Beispiel mit Scheitelpunktfarben als ausgewählter Eingabe. Die Parameter variieren je nach Eingabe.
Klicken Sie auf diese Option, um ein Map aus der Material-/Map-Übersicht auszuwählen. Wird nur angezeigt, wenn Map als Eingabe ausgewählt ist.
Sie können ein Map auch aus einem Beispielfeld im Material-Editor ziehen und ablegen. Wenn der Erweiterte Material-Editor geöffnet ist, können Sie das gewünschte Map aus der Ausgangsbuchse eines Map-Knotens ziehen und auf dieser Schaltfläche ablegen. Sie können ein Map auch aus einer Map-Schaltfläche im Material-Editor oder einer beliebigen anderen Stelle in der Benutzeroberfläche von 3ds Max ziehen und ablegen. Beim Ablegen eines Map werden Sie in einem Dialogfeld gefragt, ob das Map als (unabhängige) Kopie oder als Instanz des Quell-Maps erstellt werden soll.