Erstellt einen Vektor für jeden Scheitelpunkt im Netz basierend auf der ausgewählten Datenkanaleingabe.
Der Operator Vektor stellt Scheitelpunktdaten bereit
.
Dieser Operator wird in der Regel in Verbindung mit den Verschmelzungsmodi Multiplizieren oder DotProd zum Ändern der aktuellen Stapeldaten verwendet.
Anmerkung: Wenn die Vektoren sichtbar sein sollen, legen Sie Punkt-3-Datenanzeige auf Vektoren fest.
Rollout "Vektorparameter"

Beispiel mit ausgewählter Welt-Eingabe Die Parameter variieren je nach Eingabe.
- Menü "Eingabe"
- Wählt die Eingabe aus. Mögliche Optionen sind: Lokal, Benutzerdefiniert lokal, Welt, Knoten, Knoten ansehen oder Knoten ansehen nach Scheitelpunkt.
- Menu "Lokal/Welt"
- Wenn "Lokal" oder "Welt" ausgewählt ist, wird eine Achse festgelegt
- Menü "Benutzerdefiniert lokal"
- Bei Auswahl von "Benutzerdefiniert lokal" werden die lokalen X-, Y- und Z-Koordinaten festgelegt.
- Schaltfläche "Knoten auswählen"
- Wenn Knoten, Knoten ansehen oder Knoten ansehen nach Scheitelpunkt ausgewählt ist, klicken Sie auf einen Knoten, z. B. ein Objekt oder einen Punkthelfer aus der Szene, um ihn auszuwählen. Wenn diese Option aktiviert ist, färbt sich die Schaltfläche blau, bis der Knoten ausgewählt ist.