Operator "Anzeigen"

Mit dem Operator "Anzeigen" können Sie festlegen, wie Partikel in den Ansichtsfenstern angezeigt werden.

Der Vorgabe-Anzeigemodus ist "Kreuzchen"; dies ist der einfachste Modus, der daher auch am schnellsten angezeigt werden kann. Er eignet sich für Animationen, in denen eine große Anzahl Partikel verwendet wird. Die komplexeste Anzeigeoption ist Geometrie, mit der 3ds Max Partikel in ihrer tatsächlichen Form anzeigen kann. Zusätzlich stehen Ihnen für den Operator "Anzeigen" eine Vielzahl einfacher Formen zur Verfügung, die beim Testen der Animation ein schnelles visuelles Feedback und die einfache Unterscheidung zwischen Partikeln in unterschiedlichen Ereignissen ermöglichen. Außerdem können Sie den Prozentsatz der sichtbaren Partikel einstellen.

Als Vorgabe fügt das Partikelfluss-System automatisch einen neuen Anzeigen-Operator für jedes lokale Ereignis ein, das dem System hinzugefügt wird. Sie können jedoch auch in der Partikelansicht Menü "Optionen" "Vorgabeanzeige" "Global" wählen. Mit dieser Option fügt Partikelfluss automatisch einen Anzeigen-Operator in neuen globalen Ereignissen ein, nicht aber in neuen lokalen Ereignissen.

Partikel in einem lokalen Ereignis, das keinen Anzeigen-Operator enthält, werden in den Ansichtsfenstern nicht angezeigt, sofern das zugehörige globale Ereignis keinen Anzeigen-Operator (also einen globalen Anzeigen-Operator) enthält. Wenn auf ein Partikel mehrere Anzeigen-Operatoren gleichzeitig wirken (beispielsweise globale und lokale Operatoren), erzeugt 3ds Max alle Ansichtsfensterdarstellungen der Partikel gleichzeitig.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche wird im Parameterfenster auf der rechten Seite des Dialogfelds "Partikelansicht" angezeigt.

Typ

Mit dieser Option können Sie festlegen, wie die Partikel in den Ansichtsfenstern angezeigt werden sollen. Die zweidimensionalen Partikelmarkierungen zeigen nur die Position an. Durch die Geometrieoptionen wird angezeigt, wie die Partikel in drei Dimensionen gerendert werden; mit den Linien werden die Geschwindigkeit und Richtung der Bewegung angezeigt; und der Begrenzungsrahmen zeigt die Skalierung und Ausrichtung an.

In der folgenden Liste werden die Beschreibungen der verschiedenen Optionen sowie die Anzahl der Dimensionen angezeigt, die in den unterschiedlichen Partikeldarstellungen verwendet werden:

  • Keine Die Partikel werden nicht in den Ansichtsfenstern angezeigt.
  • Punkte (0D) Jedes Partikel wird als Einzelpixel angezeigt.
  • Kreuzchen (2D) Jedes Partikel wird als +-Zeichen angezeigt.
  • Kreise (2D) Jedes Partikel wird als kleiner Kreis angezeigt.
  • Linien (1D) Jedes Partikel wird als eine ein Pixel dicke Linie angezeigt. Die Länge der Linie gibt die Partikelgeschwindigkeit, die Ausrichtung die Richtung der Bewegung an. Mit dieser Option können Sie sich beim Experimentieren mit den Geschwindigkeitsoperatoren einen schnell und genauen Überblick über die Animation verschaffen.
    Tipp: Wenn Sie den Anzeigetyp "Linien" zusammen mit dem Anzeigetreiber OpenGL verwenden, werden Partikel mit langsamer Bewegung in den Ansichtsfenstern u. U. nicht richtig dargestellt. Damit Sie in solchen Fällen alle Partikel sehen können, fügen Sie demselben Ereignis einen zweiten Anzeigen-Operator hinzu, und stellen Sie seinen Typ auf "Punkte" ein.
  • Begrenzungsrahmen (3D) Jedes Partikel wird als Begrenzungsrahmen angezeigt. Diese Option bietet eine gute Darstellung der endgültigen Animation, allerdings dauert die Berechnung etwas länger.
  • Geometrie (3D) Jedes Partikel wird mit seiner tatsächlichen Geometrie angezeigt. Mit dieser Option erhalten Sie den besten Eindruck von der endgültigen Animation, die Berechnung dauert jedoch noch länger als bei den anderen Optionen.
  • Rauten (2D) Jedes Partikel wird als Raute angezeigt.
  • Quader (2D) Jedes Partikel wird als kleiner Quader angezeigt.
  • Sternchen (2D) Jedes Partikel wird als Sternchen (*) angezeigt.
  • Dreiecke(2D) Jedes Partikel wird als kleines Dreieck angezeigt.
Sichtbar (%)

Mit dieser Option wird der Prozentsatz der in den Ansichtsfenstern sichtbaren Partikel angegeben. Dadurch können Sie die Aktualisierung der Ansichtsfenster beschleunigen, indem Sie die Anzahl der sichtbaren Partikel reduzieren.

Partikel-IDs zeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die eindeutige Indexnummer jedes Partikels in den Ansichtsfenstern angezeigt. Die Partikel werden in der Reihenfolge ihrer Erzeugung nummeriert, wobei das zuerst erzeugte Partikel die Nummer 1 erhält.

[Farbfeld]

Auf diesem Feld wird die Farbe der Partikel angezeigt, für die keine Geometrieoption aktiviert ist, sowie die Farbe der Partikel-IDs. Partikelfluss wählt nach dem Zufallsprinzip für jeden Anzeigen-Operator, der dem System hinzugefügt wird, eine eigene Farbe. Zusätzlich zu den Typ-Optionen vereinfacht die Auswahl verschiedener Farben die Unterscheidung von Partikeln in verschiedenen Ereignissen.

Wenn Sie die Farbe ändern möchten, klicken Sie auf das Farbfeld und wählen Sie dann im Dialogfeld Farbauswahl eine neue Farbe. Außerdem können Sie die Farbe ohne Öffnen des Operator-Rollouts durch Klicken auf das kleine, runde Farbmuster auf dem Operator Anzeige im Ereignis ändern.

Wenn ein System einen globalen Anzeigen-Operator hat (also im PF-Quellen-Ereignis enthalten ist) und Sie in einem Ansichtsfenster das zugehörige Quellensymbol wählen, können Sie die Farbe des globalen Anzeigen-Operators über das Farbfeld in der Modifikatorgruppe ändern. Die Farbe des Farbfelds in der Modifikatorgruppe wird jedoch nicht geändert, wenn Sie die Farbe des Anzeigen-Operators in der Partikelansicht ändern.

Anmerkung: Wenn das Quellensymbol eines Partikelfluss-Systems aktiviert ist, werden alle nicht ausgewählten Partikel im Fluss, die nicht als Geometrie angezeigt werden, in den Ansichtsfenstern weiß dargestellt. Wenn Sie alle zugewiesenen Partikelfarben sehen möchten, heben Sie die Auswahl des Partikelsystems auf.
Ausgewählt

Mit dieser Option können Sie festlegen, wie ausgewählte Partikel in den Ansichtsfenstern angezeigt werden sollen. Es stehen dieselben Optionen zur Verfügung wie für "Typ" (siehe oben).