Der Modus "Key einstellen" ist ein Animationsmodus von 3ds Max, mit dem Sie unterschiedliche Stellungen einer Figur oder Hierarchie ausprobieren und diese anschließend verwenden können, um Keys auf ausgewählten Spuren zu erstellen.
Er unterscheidet sich vom Auto-Key-Modus, in welchem jede Transformation und jede Änderung der animierbaren Parameter eines Objekts zu einer Animation führt. Im Modus "Key einstellen" müssen Sie selbst aktiv werden (auf die Schaltfläche "Key einstellen" klicken), um einen Key einzustellen. Nichts geschieht automatisch.
Mechanische, forensische und industrielle Animatoren sind möglicherweise der Ansicht, dass die Animation mittels "Key einstellen" einen präziseren und bedachtsameren Workflow als der Auto-Key-Modus bietet.
Dieses Beispiel verwendet ein einfaches Schachbrett und das schnellste mögliche Schachmatt, ein Spiel mit vier Zügen, um einen typischen Arbeitsablauf im Modus "Key einstellen" zu illustrieren.

Die Züge, die Sie animieren, sind die folgenden:
In diesem Lehrgang werden die folgenden Schritte beschrieben:
Zielgruppe: Anfänger
Bearbeitungszeit: 20 Minuten
Einrichten der Szene:
Diese Szene besteht aus einem hölzernen Schachbrett. Bisher ist es noch nicht animiert.
Verwenden Sie den Modus "Key einstellen", um Ihre Bauern zu ziehen:
(Key-Einstellung aktivieren).
Der Schalter "Key einstellen" wird rot, ebenso wie der Zeitschieber-Hintergrund und der Umriss des aktiven Ansichtsfensters.
Bauer ausgewählt und Modus "Key einstellen" aktiviert
Zunächst stellen Sie einen Key ein, um den Bauern im Frame 0 an Ort und Stelle zu halten.
(Keys einstellen).
Die Schaltfläche wird für einen Moment rot. Ein Key wird bei Frame 0 in der Spurleiste angezeigt.
Position des Bauern bei Frame 10
(Keys einstellen), um einen Key bei Frame 10 zu erstellen.
In der Spurleiste wird bei Frame 10 ein Key angezeigt.
Jetzt animieren Sie den ersten Zug von Schwarz.
Animieren des schwarzen Königsbauern:
Ein Key wird für den schwarzen Bauern in der Spurleiste angezeigt.
Der Bauer springt zurück.
Die Stellung wurde gelöscht, weil Sie keinen Key bei Frame 30 erstellt haben. Dies ist ein wichtiger Unterschied zwischen "Key einstellen" und "Auto-Key". In dieser Lektion haben Sie gelernt, dass Sie Ihre Arbeit verlieren, wenn Sie im Modus "Keys einstellen" keine Keys einstellen.
Animation bei Frame 30
Drücken Sie die Taste K erneut, um den Key einzustellen.
Der weiße Bauer bewegt sich, danach der schwarze Bauer.
Animieren des Läuferbauern:
Wählen Sie diesen Bauern bei Frame 40.
Animation bei Frame 50
Verschieben einer Stellung in der Zeit:
Möglicherweise erhalten Sie eine komplett eingerichtete Stellung, stellen aber dann fest, dass Sie sich im falschen Frame befinden. Hier gibt es einen einfachen Trick, mit dem Sie die Stellung in einen anderen Frame verschieben können.
Bewegen Sie die Dame mithilfe der Ecken des XY-Transformations-Gizmos.
Angenommen, Sie bemerken, dass diese Stellung bei Frame 60 und nicht bei Frame 55 eintreten soll. Gehen Sie in diesem Fall folgendermaßen vor.
Jetzt befinden Sie sich bei Frame 60, und die Dame ist nicht auf ihre vorherige Position zurückgesprungen.
(Keys einstellen) oder drücken Sie die Taste K, um einen Key zu erstellen.
Legen Sie animierbare Spuren und Key-Filter fest:
Sie haben gesehen, wie "Key einstellen" in seiner einfachsten Form funktioniert. Jetzt fügen Sie Komplexität hinzu, indem Sie selektiv festlegen, welche Spuren animiert werden.
Die schwarze Dame hat den weißen König schachmatt gesetzt. Traditionell wird der König umgeworfen, um das Spiel zu beenden.
Legen Sie die animierbaren Spuren so fest, dass Sie die Drehung des Königs entlang seiner X- und Y-Position animieren, aber nicht der Z-Position. Sie möchten nicht, dass der König durch das Brett fällt.
Das Dialogfeld "Kurveneditor" wird angezeigt, wobei die Spuren des Königs oben im Controller-Fenster auf der linken Seite des Dialogfelds zu sehen sind.
(Symbole für animierbare Spuren zeigen).
Die Spuren für den weißen König zeigen rote "animierbare" Symbole im Controller-Fenster.
Die Symbole werden schwarz, um zu zeigen, dass sie inaktiv sind.
Jetzt können Sie die Z-Position oder die Skalierung des Königs nicht animieren. Sie können jedoch weiterhin die Drehung und die XY-Positionsspuren für den König animieren.
Wenn Sie die Drehung und die Positionsspuren individuell animieren möchten, können Sie die Key-Filter verwenden.
Dadurch wird ein Positions- und Rotations-Key bei Frame 75 erstellt.
. Diese Schaltfläche befindet sich rechts von der Schaltfläche "Key einstellen".
(Keys einstellen), um einen Key zu erstellen.
und aktivieren Sie erneut die Drehung. Schließen Sie dann das Dialogfeld wieder.
(Keys einstellen) erneut, um einen neuen Key einzustellen. "Keys einstellen" ersetzt nicht automatisch Keys, die bereits eingestellt wurden.
Schachmatt!
.
Sie können die Datei quickest_checkmate.max
öffnen und mit Ihrer Datei vergleichen.
In diesem Video können Sie die Key-Animation betrachten:
In dieser Übung haben Sie die Verwendung der "Key einstellen"-Animation gelernt. Sie haben gelernt, wie Sie Keyframes mit der Schaltfläche "Keys einstellen" erstellen, Keyfilter einstellen und Spuren in der Spuransicht animierbar machen. Sie können diese Lektionen bei der Animation komplexer Strukturen anwenden.