Die Lehrgänge in diesem Kapitel demonstrieren die Grundlagen beim Erstellen von Animationen mit 3ds Max.
Verschiedene Arten von Kugeln und Bällen springen auf unterschiedliche Weise.
Funktionen in diesem Kapitel
Auto-Key-Animation
Einstellen der Key-Animation
Ghosting und Bewegungsbahnen
Spuransicht: der Kurveneditor
Klangeffekte
Der Besichtigungs-Assistent
Themen in diesem Abschnitt
Animation mit Auto-Key: springende Kugeln
Die Animation eines springenden Balls ist ein übliches Einstiegsprojekt für Animationsanfänger. Anhand dieses klassischen Beispiels lassen sich ausgezeichnet grundlegende Animationsmethoden in 3ds Max erläutern.
Animation mit "Key einstellen"
Der Modus "Key einstellen" ist ein Animationsmodus von 3ds Max, mit dem Sie unterschiedliche Stellungen einer Figur oder Hierarchie ausprobieren und diese anschließend verwenden können, um Keys auf ausgewählten Spuren zu erstellen.
Hinzufügen von Klangeffekten zur Animation
In diesem Lehrgang fügen Sie Audiodateien zur Spuransicht hinzu und verwenden anschließend im Dope-Sheet-Editor ProSound, um den Klang mit der Animation zu synchronisieren.