Página Autodesk

Utilice las opciones de esta página para ajustar los efectos y los materiales utilizados en el modo de gráficos de Autodesk.

Efectos de Autodesk

Oclusión de ambiente de espacio de pantalla

Seleccione esta casilla cuando esté activado el sistema de gráficos de Autodesk para activar una renderización con efecto de iluminación ambiental real. Por ejemplo, utilice esta opción para crear una iluminación estática más oscura y alcanzar piezas del modelo como las esquinas de habitaciones.

Estilo de sombreador

Define el estilo de sombreado de Autodesk en las caras. Seleccione alguna de las siguientes opciones:

Usar un número ilimitado de luces

Por defecto, el renderizador de Autodesk admite hasta ocho luces al mismo tiempo. Marque esta casilla si el modelo tiene más de ocho luces y desea poder utilizarlas todas.

Materiales de Autodesk

Usar alternativa

Esta opción proporciona el control para forzar el uso de material básico en lugar de material coherente de Autodesk. Si la tarjeta gráfica no funciona correctamente con el material coherente de Autodesk, se utilizará esta opción automáticamente.

Usar textura de nivel de detalle

Seleccione esta casilla de verificación si desea utilizar texturas de nivel de detalle.

Reflexión activada

Seleccione esta casilla de verificación para activar el color de reflexión del material coherente de Autodesk.

Resaltado activado

Seleccione esta casilla de verificación para activar el color especular del material coherente de Autodesk.

Relieve activado

Seleccione esta opción si desea utilizar un mapa de relieve, de modo que parezca que un objeto renderizado muestre una superficie con relieve o irregular. Por ejemplo, cuando se renderiza un objeto con un material de mapa de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecen elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de relieve aumentan significativamente el tiempo de renderización, pero dan mayor realismo.

Biblioteca de imágenes

Permite seleccionar la biblioteca de materiales coherentes de Autodesk en función de la resolución de la textura. Elija una de las opciones siguientes:

Cota de textura máx.

Esta opción afecta a los detalles visuales de las texturas aplicadas a la geometría. Especifique el valor deseado en píxeles. Por ejemplo, un valor de 128 significa un tamaño de textura máximo de 128 píxeles x 128 píxeles. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.

Tamaño de textura de procedimientos

Esta opción proporciona el tamaño de las texturas generadas a partir de los mapas de procedimientos. Por ejemplo, un valor de 256 indica un tamaño de textura de 256 x 256 píxeles, generado a partir de los mapas de procedimientos. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la carga de la tarjeta gráfica, ya que se requieren más MB de memoria para renderizar las texturas.

Anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA)

Nivel de MSAA

Define el valor de anti-aliasing para la renderización en el modo de gráficos de Autodesk. El anti-aliasing se utiliza para suavizar las aristas de la geometría. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la geometría, pero más tiempo tardará la renderización. 2x es la opción por defecto. Nota: Si la tarjeta de vídeo no admite el nivel más alto de MSAA, utilice el nivel de MSAA más bajo que pueda admitir automáticamente.