Cuadros de diálogo de Estándar de datos por defecto

El cuadro de diálogo Estándar de datos representa el archivo XAML. El cuadro de diálogo y propiedades de Vault se pueden personalizar antes y después se abre el cuadro de diálogo.

El tipo de diálogo es System.Windows.Window y se puede acceder a él en PowerShell mediante la variable $dsWindow.

Novedades en Data Standard para Vault 2016

Las definiciones de XAML de varios cuadros de diálogo de Data Standard de Vault se encuentran en el directorio:

%programdata%\Autodesk\<versión de Vault>\Extensions\DataStandard\Vault\Configuration

Por defecto, se proporciona un archivo para cada entidad de Vault admitida: File.xaml, Folder.xaml y Task.xml.

Referencias

Los siguientes objetos están disponibles en el archivo de PS1 del Estándar de datos para Vault:

Los cuadros de diálogo de Estándar de datos de AutoCAD

La definición de XAML para el cuadro de diálogo Data Standard para AutoCAD se encuentra en el directorio:

%programdata%\Autodesk\<versión de Vault>\Extensions\DataStandard\CAD\Configuration

Para todos los dibujos de AutoCAD, se utiliza el archivo AutoCAD.xaml.

Referencias

Los siguientes objetos están disponibles en el archivo de PS1 de un cuadro de diálogo Estándar de datos de AutoCAD:

Los cuadros de diálogo de Estándar de datos para Inventor

La definición de XAML de varios cuadros de diálogo Data Standard para Inventor se encuentra en el directorio:

%programdata%\Autodesk\<versión de Vault>\Extensions\DataStandard\CAD\Configuration

Para piezas, ensamblajes y dibujos normales de Inventor, se utiliza el archivo Inventor.xaml. Para las piezas y los ensamblajes funcionales seleccionados, se muestran cuadros de diálogo específicos. Cada cuadro de diálogo tiene su propio archivo XAML: CableAndHarness.XAML, DesignAccelerator.xaml, FrameGenerator.XAML, TubeAndPipe.xaml

Referencias

Los siguientes objetos están disponibles en el archivo de PS1 de un cuadro de diálogo Estándar de datos para Inventor:

Cada PS1 archivo ubicado en la carpeta de complementos se lee y se utilizan en los cuadros de diálogo. Para todo el código presente en los complementos de los archivos PS1 ubicado en la carpeta define el comportamiento del cuadro de diálogo.