Exclure point d'extrémité gauche

Utiliser Exclure point d'extrémité gauche pour exclure la clé de début d'un intervalle de temps sélectionné.

Si vous collez plusieurs fois le même intervalle de temps, un intervalle après l'autre, vous créez une boucle dans votre animation. Pour créer une boucle d'animation fluide, il convient d'exclure la première ou la dernière clé de l'intervalle copié pour éviter que les clés ne soient dédoublées aux extrémités.

La clé à exclure doit coïncider exactement avec le début de l'intervalle de temps copié.

Remarque : par défaut, la barre d'outils Extras: Feuille d'expo ne s'affiche pas dans l'éditeur de feuille d'expo. La procédure suivante indique comment procéder pour l'afficher.

Procédures

Pour animer une boucle en copiant et collant des clés :

  1. En mode Feuille d'expo, sélectionnez un ou plusieurs noms d'élément dans la fenêtre de contrôleur pour sélectionner les pistes pour l'édition du temps.
  2. Utilisez (Sélectionner temps) pour spécifier un bloc de temps.

    Le bloc doit comporter au moins une piste qui commence par une animation. Pour obtenir une boucle régulière, la première et la dernière image de l'intervalle sélectionné doivent être identiques.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'outils et sélectionnez Afficher barre d'outils Options supplémentaires : Feuille d'expo.

    Les boutons Exclure point d'extrémité droite et Exclure point d'extrémité gauche apparaissent.

  4. Dans la barre d'outils de la vue piste, cliquez sur (Exclure point d'extrémité gauche).
  5. Dans la barre d'outils de la vue piste, cliquez sur (Copier temps).

    L'intervalle sélectionné est alors copié dans le Presse-papiers (à l'exception de la dernière image).

  6. Cliquez pour définir un point d'insertion dans la fenêtre clé.

    La dernière clé de position doit correspondre à votre point d'insertion.

  7. Cliquez sur (Coller temps).

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Coller temps.

  8. Dans cette boîte de dialogue, choisissez l'option Coller absolue ou Coller relative. Dans le cas d'une boucle animée, choisissez la première option, puis cliquez sur OK.

    3ds Max colle l'intervalle de temps et les clés.

  9. Exécutez l'animation pour visualiser l'effet.