Icônes de hiérarchie de la vue piste

La hiérarchie de la vue piste est une arborescence classique. Dans 3ds Max, les niveaux les plus élevés de la hiérarchie représentent les principaux regroupements de sons, d'environnements, de matériaux et d'objets. Les niveaux plus bas de la hiérarchie concernent les détails de votre scène, tels que les matériaux individuels, les textures de matériaux et les paramètres de texture.

Chaque type d'option de la Liste hiérarchique de la vue piste est représenté par une icône. Vous pouvez utiliser ces icônes pour identifier rapidement ce que représente chaque élément.

Univers

L'icône Univers représente la racine de la hiérarchie de la scène.

Son

Indique les paramètres du son. 3ds Max fournit uniquement une source de son dans Track View.

Matériau

Indique des définitions de matériau. Toutes les branches sous une définition de matériau font partie de ce matériau. Un matériau pouvant être composé de plusieurs matériaux, il est possible d'avoir des définitions de matériaux imbriquées dans la vue piste. Des icônes apparaissent également dans la branche d'un modificateur d'objet lorsqu'un matériau est affecté à un objet.

Texture

Indique des définitions de texture. Toutes les branches situées sous une définition de texture font partie de cette texture. Il s'agit des valeurs utilisées par les textures paramétriques et d'autres définitions de texture qui font partie d'une arborescence de textures.

Objet

Indique un noeud de la scène, tel que la géométrie, les lumières et les caméras. Les branches situées sous l'icône carrée contiennent des descendants liés du noeud. Les branches sous l'icône ronde à côté d'un cube jaune contiennent les transformations et modifications appliquées au noeud.

Composant modificateur/objet

Indique les objets modifiés et les liens à déformations spatiales. Les branches placées sous un modificateur contiennent les sous-objets et les paramètres du modificateur.

Cette icône peut également indiquer un composant d'objet de noeud contenant ses paramètres de création.

Contrôleur

Indique un contrôleur d'animation, qui contient les valeurs d'animation de tous les paramètres. Il s'agit du seul type d'élément de la liste Hiérarchie pouvant avoir une piste contenant des clés. Une icône individuelle est associée à chaque contrôleur. Quelques exemples :

  • Contrôleurs de position
  • Contrôleurs de rotation
  • Contrôleurs d'échelle

Certains types de contrôleurs peuvent contenir d'autres contrôleurs. On trouve parmi eux les contrôleurs de transformation et les contrôleurs de liste.