Utilisation de matériaux multi/sous-objet avec les systèmes de particules
Lorsque le matériau affecté est un matériau multi/sous-objet, la source de ce dernier affecte le rendu des particules.
Icône : dans la plupart des cas, chaque particule, à sa naissance, est associée à un sous-matériau différent, sélectionné dans la liste de sous-matériaux disponibles. Ainsi, s'il n'y a que trois sous-matériaux, la première particule est associée au sous-matériau #1, la deuxième à #2, la troisième à #3, la quatrième à #1, etc. Les exceptions à la règle sont les suivantes :
Les métaparticules n'utilisent que le premier sous-matériau.
Les fragments d'objet naissent tous simultanément, ils n'utilisent donc que le premier sous-matériau.
Emetteur choisi : si l'option Fragments objet est activée, chaque particule utilise les trois numéros ID de la zone Matériaux fragment. Si vous utilisez cette source avec les autres types de particules, des sous-matériaux leur sont affectés comme si vous aviez choisi Icône.
Exemple géométrie: si l'option Exemple géométrie est activée, un sous-matériau est affecté à chaque particule de la même façon qu'à l'objet source ; chaque particule ressemble par conséquent à l'objet source. Si d'autres types de particules sont utilisés, des sous-matériaux sont affectés aux particules comme si vous aviez choisi Icône.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer un mouvement flou image aux instances d'objets ayant des matériaux multi/sous-objet.