Les systèmes de particules vous permettent de modéliser un objet ou un effet qui peut être mieux décrit sous la forme d'un ensemble d'objets de forme et de comportement similaires. A l'aide des systèmes de particules, vous pouvez donc créer, entre autres, de la pluie, de la neige, de la fumée, de l'eau, des colonies de fourmis, des foules, etc.
Dans le groupe de fonctions Créer, cliquez sur Gouttelettes, Neige, Super Gouttelettes, Blizzard, Réseau particules ou Nuage particules pour créer un système de particules. Les options Gouttelettes et Neige sont principalement destinées à assurer la compatibilité avec les versions antérieures de 3ds Max et sont remplacées par les options Super gouttelettes et Blizzard.
Pour créer un système de particules, commencez par sélectionner Menu Créer
Particules
Gouttelettes ou Neige.
Les principales étapes de la création d'un système de particules sont les suivantes :
Créez de la pluie et de la neige à l'aide de Super gouttelettes et de Blizzard. Ces systèmes de particules sont optimisés pour obtenir des effets de gouttelettes (Super Gouttelettes) et de chutes de neige (blizzard). Ajoutez des déformations spatiales telles que Vent pour créer des orages d'été ou des tempêtes de neige.
Créez des bulles en utilisant les options Mouvement bulle de Super gouttelettes. Si votre travail exige une vitesse de rendu élevée, utilisez des particules constantes ou tétra. Pour faire ressortir les bulles, utilisez des particules face à texture opaque, des instances de sphères ou des métaparticules.
Pour générer des effets de liquides en mouvement, définissez Super gouttelettes de façon à générer des métaparticules très proches les unes des autres. Les métaparticules s'amalgament afin de former un flux. Ajoutez une déformation spatiale Suivre traject. pour envoyer le flux de particules dans une dépression.
Réseau particules (Réseau P) utilise un autre objet comme émetteur de particules. Vous pouvez définir le type de particule de façon à utiliser des fragments de l'objet émetteur pour simuler l'explosion de l'objet.
Nuage particules (Nuage P) force ses particules à rester dans un volume spécifié. Ce système de particules vous permet, par exemple, de créer des bulles dans un verre de soda ou des abeilles bourdonnant dans un bocal.
Super gouttelettes, Blizzard, Réseau particules et Nuage particules peuvent utiliser une instance de géométrie comme type de particules. En procédant de la sorte, vous pouvez donc créer une colonie de fourmis, un groupe d'oiseaux ou un nuage de graines de pissenlits.