Dans 3ds Max, les couleurs sont interprétées de deux différentes manières : RVB et TSV. En RVB (rouge, vert, bleu), vous pouvez sélectionner l'une des 256 nuances de rouge, vert et bleu, ce qui équivaut à une palette de 16,7 millions de couleurs (24 bits). En TSV (Teinte, Saturation, Valeur), vous pouvez sélectionner l'une des 256 teintes de couleur, puis régler la saturation ou la valeur de la couleur. La saturation peut également être considérée comme étant la noirceur d'une couleur et la valeur comme étant la blancheur d'une couleur.
Pour les dégradés de transparence et de taille, vous pouvez régler la glissière de blancheur verticale située juste à gauche des glissières RVB et TSV. La glissière est le triangle blanc situé à droite de la barre verticale. Elle permet de contrôler la valeur générale de la couleur en termes de TSV. Pour le RVB, cela revient à ajuster simultanément les trois couleurs sur les mêmes valeurs. Les valeurs les plus élevées de l'échelle de blancheur correspondent à plus de transparence ou à des tailles plus petites.