Les exemples suivants présentent un éclatement très simple basé sur le système de particules Super Gouttelettes.
Exemple : configuration du système de particules :
- Dans la fenêtre Perspective, créez une pyramide dont toutes les dimensions correspondent à 5 unités.
- Créez un cylindre à 6 côtés dont le rayon et la hauteur correspondent à 3 unités.
- Au centre de la fenêtre Perspective, créez un émetteur Super Gouttelettes.
- Attribuez à l'option vitesse de la zone Mouvement particule (panneau déroulant Génération de particules) la valeur 3,0.
- Dans le panneau déroulant Type de particules, choisissez Exemple géométrie, puis cliquez sur le bouton Choisir objet dans la zone Paramètres et sélectionnez la pyramide.
- Dans la zone Affichage fenêtre du panneau déroulant Paramètres de base, choisissez Maillage et attribuez à Pourcentage de particules la valeur 100.
- Dans le panneau déroulant Génération de particules, sélectionnez Utiliser taux, puis réglez la double flèche sur 1.
- Réglez Emettre début et Emettre arrêt sur 0, Afficher jusqu'à sur 100, Vie sur 10 et conservez 0 dans Variation.
- Dans Taille particule, réglez Grossissement et Rétrécissement sur 0.
- Placez la glissière temps entre les images 0 et 15.
Une particule unique en forme de pyramide émerge de l'émetteur, se déplace vers le haut, puis disparaît à l'image 10.
Exemple: ajout d'effets d'éclatement :
- Dans le panneau déroulant Eclatement particule, sélectionnez Eclatement sur disparition.
- Laissez la double flèche Eclatements sur 1 et réglez Multiplicateur sur 2.
- Réglez la double flèche Chaos direction sur 50.
- Déplacez lentement la glissière temps sur les images 8 à 25 (approximativement).
A l'image 10, deux pyramides apparaissent lors de la mort de la particule initiale (du fait de la valeur attribuée au paramètre Multiplicateur), puis se déplacent dans différentes directions (du fait de la valeur attribuée au paramètre Chaos direction). Toutes les particules meurent après l'image 20, car une seule génération de particules éclatées a été spécifiée.
- Réglez Eclatements sur 4 et Multiplicateur sur 4.
- Déplacez la glissière temps sur les images 8 à 50.
A chaque génération d'éclatements, le nombre de particules augmente de façon exponentielle.
Exemple : mutation d'objets :
- Dans la zone File mutation objets, cliquez sur Choisir objet, puis
sélectionnez le cylindre.Le nom du cylindre s'affiche dans la fenêtre de liste.
- Cliquez sur Choisir objet et sélectionnez la pyramide. Cliquez ensuite de nouveau sur Choisir objet et sélectionnez le cylindre. Votre liste se présente maintenant comme suit : Cylindre01, Pyramide01, Cylindre01.
- Déplacez la glissière temps sur les images 0 à 50.
La pyramide apparaît sur les images 0 à 10, se transforme en quatre cylindres sur l'image 11, puis en 16 pyramides lors de l'éclatement suivant, etc.