Géométrie des reflets

L'onglet Géométrie vous permet de définir la rotation initiale des reflets, ainsi que l'impact de la fonction sur les éléments sur une durée déterminée. L'onglet Géométrie comprend trois zones : Effet, Varier et Rotation.

Interface

Zone Effet

Angle
Contrôle l'angle des points du reflet pendant l'exécution de l'animation. Ce paramètre peut être animé.
Attachement
Détermine le nombre de pixels que la fonction Reflets doit lire pour placer un effet unique. En règle générale, il est préférable de fonder les effets de reflet sur la luminosité des objets qui génèrent un nombre élevé de pixels. Le résultat final correspond plus ou moins aux lumières d'un stade de football, où les reflets se traduisent par une croix dessinée sur chaque pixel, donnant ainsi un certain flou à l'effet global. Si vous ne voulez générer qu'un ou deux reflets, utilisez ce champ à double flèche pour définir le mode de traitement des pixels sélectionnés. Ce paramètre peut être animé.

Valeur Clamp égale à 5

Valeur Clamp égale à 15

Ainsi que vous pouvez le voir, la valeur Clamp vous permet de maximiser ou de minimiser le nombre total de reflets dessinés sur une même image. Cela vous permet de gagner un temps considérable.

Rayons alternatifs
Alterne les longueurs des points autour du reflet. Cet effet a une incidence sur chaque point de rayon et passe de la longueur complète du rayon à un rayon plus petit en fonction de la valeur du champ à double flèche de pourcentage placé sous l'option. Ce paramètre peut être animé.

Fonction Rayons alternatifs désactivée

Fonction Rayons alternatifs activée et réglée sur 40 %

Zone Varier

Le groupe d'options Varier ajoute un élément aléatoire à vos effets de reflet. Il vous permet de modifier rapidement vos effets de sorte qu'ils soient tous différents. Dans certains cas, il est préférable d'éviter d'appliquer une rotation à vos reflets en formation, d'où les boutons Taille et Angle.

Taille
Modifie la taille globale des reflets individuels.
Angle
Modifie l'orientation initiale des reflets individuels.
Nouv. val.
Ce bouton impose à la fonction de reflet l'utilisation d'un numéro aléatoire différent pour générer une partie de ses effets.

Zone Rotation

Ces deux boutons vous permettent de faire pivoter automatiquement vos reflets en fonction de leur position relative dans la scène.

Distance
Provoque la rotation automatique des éléments de reflet individuels lorsqu'ils disparaissent dans le lointain. Plus les éléments s'éloignent vite, plus ils tournoient rapidement.
Panoramique
Provoque la rotation automatique des éléments de reflet individuels lorsqu'ils traversent latéralement l'écran. Ainsi, si votre scène contient des objets qui passent devant la caméra, vous pouvez les faire pivoter en fonction de leur position. Plus les éléments traversent vite l'écran, plus leur rotation est rapide.