Panneau déroulant Dynamique et adaptation

Les commandes du panneau déroulant Dynamique et adaptation permettent de spécifier le mode de création de l'animation de bipède. Grâce à ces commandes, vous pouvez modifier l'intensité de la gravité, définir les propriétés dynamiques des clés générées par les pas précédemment créés, déterminer le nombre de pistes de transformation disponibles sur le bipède et désactiver l'adaptation des clés.

Dynamique bipède et Dynamique spline

Ces paramètres indiquent la façon dont character studio doit créer les clés de centre de gravité du bipède qui déterminent la manière dont vous utilisez celui-ci. L'activation de Dynamique spline permet de créer des clés de centre de gravité pour les pas que vous venez de créer, sans tenir compte des paramètres de gravité et d'équilibre. Cette méthode peut sembler plus simple pour les nouveaux utilisateurs déjà familiarisés avec l'interpolation de spline.

Dynamique bipède calcule la trajectoire en suspension du bipède et l'angle des genoux à la réception, et positionne le bipède afin qu'il garde l'équilibre lorsque vous faites pivoter sa colonne. Le bipède s'adapte en fonction de la modification des paramètres. Activez Dynamique bipède afin de bénéficier de cette adaptation.

Vous pouvez changer de méthode à tout moment, pour chaque clé ou pour l'animation entière.

Interface

Accélération gravité
Définit l'accélération gravitationnelle utilisée pour calculer les mouvements du bipède.

Par défaut, ce paramètre simule exactement la gravité newtonienne existant à la surface de la Terre.

Avec une valeur de 0, le bipède court encore mais ses pieds quittent à peine le sol.

  • Dynamique bipèdePermet de créer des clés de centre de gravité à l'aide de la Dynamique du bipède.

    Les paramètres Facteur d'équilibre et Mélange de dynamique des clés de centre de gravité (CDG) sont définis sur une valeur de 1. Bipède calcule les trajectoires en suspension et l'équilibre du bipède.

    Remarque : L'option Mélange de dynamique du panneau déroulant Info clé Corps permet de définir une clé verticale de centre de gravité entre Dynamique et Interpolation de spline. La valeur 1 indique une dynamique totale, la valeur 0 indique une interpolation totale.
  • Dynamique splinePermet de créer des clés de centre de gravité par interpolation de courbe complète. Les nouvelles clés verticales de centre de gravité sont toutes créées avec une valeur de fusion de dynamique nulle et les clés horizontales de centre de gravité sont toutes créées avec un facteur d'équilibre nul.

Zone Verrous adapt. pas

Lorsque vous modifiez la position ou la synchronisation d'un pas, Bipède adapte automatiquement les images clés existantes aux nouveaux pas. Les paramètres Adapter verrous vous permettent de conserver la position et la synchronisation des clés existantes pour une piste sélectionnée.

L'option Adapter verrous ne doit pas nécessairement être activée en permanence. Par exemple, pour soulever tous les pas le long de l'axe Z universel sans changer la position de la partie supérieure du corps, cliquez sur la zone Verrous adapt. pas Clés verticales du corps, accédez au mode Pas, sélectionnez tous les pas et remontez-les le long de l'axe Z universel. La position des pas est modifiée et le mouvement des jambes est adapté. Cependant, la partie supérieure du corps conserve le même mouvement et ne se soulève pas en même temps que les pas. Désactivez ensuite Clés verticales du corps. La partie supérieure du corps conserve son mouvement d'origine.

Utilisez Verrous adapt. pas Durée pour conserver le mouvement de la partie supérieure du corps pendant que vous modifiez la durée des pas dans la vue Piste. Si vous modifiez la durée d'un pas, le mouvement de la jambe du bipède s'adapte en resynchronisant les clés de réception, de station et d'élévation. Les clés de la partie supérieure du corps du bipède conservent leur mouvement exact.

Clés horizontales du corps
Empêche l'adaptation des clés horizontales du corps lorsque les pas sont modifiés dans l'espace.
Clés verticales du corps
Empêche l'adaptation des clés verticales du corps lorsque les pas sont modifiés dans l'espace.
Clés de rotation du corps
Empêche l'adaptation des clés de rotation du corps lorsque les pas sont modifiés dans l'espace.
Clés déplac. jambe droite
Empêche l'adaptation des clés de déplacement de la jambe droite (une clé de déplacement de jambe est une clé de jambe entre deux pas) lorsque les pas sont modifiés dans l'espace.
Clés déplac. jambe gauche
Activez cette option pour empêcher l'adaptation des clés de déplacement de la jambe gauche (une clé de déplacement de jambe est une clé de jambe entre deux pas) lorsque les pas sont modifiés dans l'espace.
Clés libres
Empêche l'adaptation d'une période libre dans une animation de pas. La position du bipède au cours d'une période libre ne change pas si les pas qui suivent cette période ne sont pas déplacés plus loin.
Durée
Empêche l'adaptation des clés de la partie supérieure du corps si vous modifiez la durée des pas dans la vue Piste.
Remarque : Les clés des jambes et des pieds dans les images où un pied est au sol sont toujours automatiquement ajustées.