L'une des fonctions les plus puissantes de Biped est la possibilité d'appliquer l'animation d'un bipède quelconque à un autre.
Si vous appliquez l'animation d'un bipède dépourvu de queue à un bipède ayant une queue, le système calcule l'animation par défaut de la queue pour le second. L'animation par défaut sera également calculée en cas d'application d'un bipède à un autre ayant plus de segments dans les jambes, la colonne ou le cou que le premier. Plusieurs méthodes permettent de transférer une animation. Vous pouvez effectuer les modifications suivantes :
- Passer en mode Personnage et modifier la structure de votre bipède. Lorsque vous quittez le mode Personnage, la nouvelle structure du bipède s'applique à l'animation existante.
- Créer un fichier BIP ou STP à partir d'un bipède et le charger sur un autre bipède dont la taille et la structure sont différentes.
- Copier les pas d'un bipède et les coller sur les pas d'un autre bipède dont la structure et l'échelle sont différentes.
Mode échelle enjambée
Le mode Echelle enjambée vous permet de définir si certains aspects de l'affectation d'animation doivent être repris ou non.
Si le mode échelle enjambée est actif (valeur par défaut) :
- Lorsque vous sortez du mode Personnage après avoir chargé un fichier FIG ou modifié la longueur de la jambe, la largeur ou la hauteur du bassin d'un bipède, l'emplacement des pas sera mis à l'échelle en fonction de la longueur de la jambe et de la largeur du bassin, tandis que le centre de gravité sera déplacé pour s'adapter à la nouvelle taille du bipède.
- Lorsque vous chargez un fichier BIP ou STP, l'échelle des emplacements des pas dans le fichier est modifiée en fonction de la longueur des jambes et de la largeur du bassin du bipède existant. Le centre de gravité est paramétré de manière à être proportionnel à celui qui est enregistré dans le fichier (une animation enregistrée dans un fichier BIP ou STP est associée à une valeur de centre de gravité).
- Lorsque vous collez des pas copiés d'un bipède sur un autre bipède, les emplacements des pas dans le buffer verront leur échelle modifiée afin de correspondre à la longueur des jambes et à la largeur du bassin du bipède existant. Le centre de gravité est paramétré de manière à être proportionnel à celui qui est enregistré dans le fichier (une animation enregistrée dans un fichier BIP ou STP est associée à une valeur de centre de gravité).
Si le mode échelle enjambée n'est pas actif, le système n'effectuera aucun calcul dans l'un des cas présentés ci-dessus. Vous pourriez alors voir votre bipède se déplacer en faisant des pas espacés de façon incorrecte, à savoir trop éloignés ou trop proches par rapport à sa taille. Normalement, le mode échelle enjambée doit rester actif, sauf si vous désirez conserver une relation spatiale entre le bipède et d'autres objets de votre scène.
Procédures
Désactivation du mode échelle enjambée :
-
Sélectionnez le bipède et accédez au groupe de fonctions Mouvement
.
- Accédez au panneau déroulant Bipède et cliquez sur la barre située tout en bas pour développer le groupe de fonctions
(si le groupe de fonctions est déjà développé, un signe moins s'affiche à gauche de la barre, à la place du signe plus).
- Dans le groupe Modes, cliquez sur
(Mode échelle enjambée) pour le désactiver. Le bouton change d'aspect afin d'indiquer que le mode échelle enjambée est désactivé.
- Utilisez
(Mode Personnage) pour modifier le personnage.Lorsque vous retournez en mode Images clés ou en mode Pas, la longueur de l'enjambée du bipède est inchangée, quelles que soient les nouvelles proportions du personnage.